Math Word Decode Fun

Entrena tu capacidad de cálculo y prueba cuánto vocabulario has aprendido.

Detalles Del Juego


1.8.3
Android 2.3+
Everyone
2,655
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Descripción Del Juego


Análisis Y Revisión De La Aplicación Android: Math Word Decode Fun, Desarrollado Por ActMan. Listado En La Categoría Puzles. La Versión Actual Es 1.8.3, Actualizada En 13/08/2024 . Según Las Revisiones De Los Usuarios En Google Play: Math Word Decode Fun. Logró Más De 3 Mil Instalaciones. Math Word Decode Fun Actualmente Tiene Revisiones De 6, Calificación Promedio De 3.0 Estrellas

*** Cómo jugar ***
[Resumen]
Este juego elige la mayoría de los caracteres de un idioma, establece un número para cada uno de ellos, comienza desde cero (por ejemplo, establece el alfabeto "a" como 0, "b" como 1 ... "_" como 27, " ' " como 28, etc.) y luego codifica cada carácter de una palabra (pregunta) mediante la ecuación lineal "y=ax+b", haciendo que la palabra original sea una palabra codificada desconocida.

[Objetivo]
Decodifica cada carácter de una palabra codificada (pregunta), recupera la palabra original de la palabra codificada.

[Paso 1]
Desliza la palabra de pregunta, elige el carácter que quieras decodificar.

[Paso 2]
Cambia a la pestaña "tabla" (referencias cruzadas de personaje - número), desliza la pantalla para averiguar el número correspondiente del personaje que elegiste en el paso 1.

[Paso 3]
Cambia a la pestaña "Juego", sustituye el valor que encontraste en el paso 2 en x o y de la ecuación "y=ax+b" y resuelve para y o x. Si el carácter que elegiste en el paso 1 estaba en la línea "x", sustituye el valor en x y luego resuelve y; Si el personaje que eligió en el paso 1 estaba en la línea "y", sustituya el valor en y y luego resuelva para x. (SOLO nivel: las preguntas fáciles (directas) reciben la línea "x" para resolver y, otras reciben la línea "y" para resolver x).

[Paso 4]
Cambia a la pestaña "tabla" (referencias cruzadas de caracteres - números), desliza la pantalla para encontrar el carácter correspondiente por el valor x o y que resolviste en el paso 3. Es IMPORTANTE saber que si el valor fuera mayor que el recuento de caracteres de ese idioma, los caracteres volverán a circular desde el principio. Por ejemplo, en el alfabeto, el valor 27 corresponde a "_", 28 corresponde a " ' ", 29 corresponde a "a", 30 corresponde a "b" ... y así sucesivamente. Además, si el valor fuera negativo, los personajes irán de un extremo a otro. Por ejemplo, en el alfabeto, el valor -1 corresponde a " ' ", -2 corresponde a "_" ... -28 corresponde a "b", -29 corresponde a "a", -30 corresponde a " ' ", -31 corresponde a "_" ... y así sucesivamente.

[Paso 5]
Cambia a la pestaña "Juego", desliza los botones de personaje de abajo para seleccionar el personaje que encontraste en el paso 4, luego presiona el botón de flecha de arriba para llenar este personaje en la línea de palabras de pregunta.

[Paso 6]
Repita los pasos 1 a 5 mencionados anteriormente hasta que se completen todos los caracteres de la palabra de pregunta y se recupere la palabra original. Finalmente, presiona el botón "Responder" para juzgar si tu respuesta fue correcta o no. También puedes rellenar los caracteres directamente sin cálculo si esperabas cuál era la palabra original después de resolver algunos caracteres de la palabra interrogativa.

[P.D.]
El coeficiente "a" en la ecuación lineal "y=ax+b" es 1 o -1 cuando el nivel del juego es "Fácil"; está entre 9 y -9 (excepto 0) cuando el nivel del juego es "Normal". El coeficiente "b" en la ecuación lineal "y=ax+b" está entre el positivo y el negativo del recuento de caracteres del idioma menos 1. Por ejemplo, en el alfabeto, "b" está entre -28 y 28 (y podría ser 0); en bopomofo(注音), "b" está entre -40 y 40 (también podría ser 0). En el nivel de juego "Difícil", la regla de la ecuación lineal "y=ax+b" es la misma que en el nivel "Normal", pero no te mostrará los coeficientes "a" y "b", solo te mostrará el texto "y=ax+b". El jugador tiene que resolver "a" y "b" con el par de caracteres "pregunta-respuesta" dado, mediante la solución de "ecuaciones lineales en dos variables", obtener una posible ecuación lineal, luego sustituir el valor en x o y y luego resolver para y o x.

[Ejemplo]
La ecuación es "y=x+3", y la palabra interrogativa se muestra en la línea x como "vlr". Sustituye el valor correspondiente a "v" 21 en x y resuelve y como 24, luego averigua el valor 24 correspondiente al carácter "y"; Sustituye el valor correspondiente a "l" 11 en x y resuelve y como 14, luego averigua el valor 14 correspondiente al carácter "o"; Sustituye el valor correspondiente a "r" 17 en x y resuelve y como 20, luego averigua el valor 20 correspondiente al carácter "u". Finalmente puedes saber que la respuesta es "tú".
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Changelog / Qué Hay De Nuevo


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