Reflection and refraction game

इस खेल को खेलते समय प्रकाश के परावर्तन और अपवर्तन के बारे में जानें

खेल विवरण


2.5.0
Everyone
625
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एंड्रॉइड ऐप विश्लेषण और समीक्षा: Reflection and refraction game, SciChamp द्वारा विकसित। शिक्षा देने वाले श्रेणी में सूचीबद्ध। वर्तमान संस्करण 2.5.0 है, 13/08/2024 पर अपडेट किया गया है। Google Play पर उपयोगकर्ताओं की समीक्षा के अनुसार: Reflection and refraction game। 625 इंस्टॉल से अधिक हासिल किया। Reflection and refraction game में वर्तमान में 1 समीक्षाएं हैं, औसत रेटिंग 5.0 सितारे



यह भौतिकी सीखने का खेल मध्य और उच्च विद्यालय के छात्रों के लिए प्रकाश के प्रतिबिंब और अपवर्तन के बारे में जानने का एक मजेदार तरीका है।
प्रतिबिंब खेल -
किरणों को प्रतिबिंबित करने और गुब्बारों को फटने से बचाने के लिए दर्पण को हिलाएं।
दुश्मन पर प्रकाश किरण को प्रतिबिंबित करने और दुश्मन को मारने के लिए आईना चालू करें।
दुश्मन को मारने के लिए कई दर्पणों की दिशा व्यवस्थित करें।
यदि आप इनमें से किसी को भी याद करते हैं, तो आपको खेल को जारी रखने के लिए प्रकाश के परावर्तन पर एक प्रश्न का उत्तर देना होगा।
अपवर्तन खेल -
डेमो-
एक प्रदर्शन देखें कि कैसे जब प्रकाश किरण एक माध्यम से दूसरे माध्यम में गुजरती है तो दूसरी सामग्री के अपवर्तक सूचकांक में परिवर्तन एक दिए गए आपतन कोण के लिए अपवर्तन कोण को बदल देता है। ध्यान दीजिए कि जब प्रकाश की किरण विरल माध्यम से सघन माध्यम में जाती है तो अभिलम्ब की ओर मुड़ जाती है और जब सघन माध्यम से विरल माध्यम में जाती है तो अभिलम्ब से दूर हट जाती है। यह भी देखें कि किसी दिए गए आपतन कोण के लिए जब प्रकाश किरण एक सघन माध्यम से विरल माध्यम में गुजरती है तो यह सामान्य से दूर झुकती रहती है क्योंकि विरल सामग्री का अपवर्तक सूचकांक तब तक घटता है जब तक कि अपवर्तक सूचकांक के एक विशेष मूल्य पर अपवर्तित किरण बीच की सतह को छू लेती है। दो सामग्री। आपतन कोण (सघन और विरल मीडिया की इस जोड़ी के लिए) को क्रांतिक कोण के रूप में जाना जाता है क्योंकि अपवर्तन कोण 90 डिग्री हो जाता है। यदि घटना का कोण महत्वपूर्ण कोण से अधिक है (माध्यमों की इस जोड़ी के लिए) तो कुल आंतरिक प्रतिबिंब होता है।
एक और प्रदर्शन देखें कि कैसे ग्लास स्लैब की मोटाई, इसका अपवर्तक सूचकांक और आपतन कोण एक प्रकाश किरण के पार्श्व विस्थापन में बदलाव का कारण बनता है जब यह ग्लास स्लैब से गुजरता है।
खेल खेलें -
प्रकाश किरण को दुश्मन की ओर मोड़ने और मारने के लिए दूसरी सामग्री के अपवर्तक सूचकांक को बदलें।
दुश्मन को मारने के लिए प्रकाश किरण को मोड़ने के लिए ग्लास स्लैब या उसके अपवर्तक सूचकांक की मोटाई बदलें।
एक शॉट में सभी दुश्मनों को मारने के लिए अलग-अलग अपवर्तक सूचकांक वाले विभिन्न सामग्रियों के स्लैब को खींचें और स्वैप करें।
बहुविकल्पीय प्रश्नों के उत्तर दें - अपवर्तन के विषय पर सैद्धांतिक प्रश्न और संख्यात्मक प्रश्न।
स्तरों के लिए कोई समय सीमा नहीं है इसलिए आप अपनी गति से सीख सकते हैं।
सीखने और खेल का आनंद लेने से आपका ध्यान भटकाने के लिए कोई उबाऊ विज्ञापन नहीं।
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