Seul (Alone) The entrée - CYOA
En merkelig tekstbasert filosofisk thriller i en rusten mystisk mørk verden.
Spilldetaljer
Spillbeskrivelse
Android App Analyse Og Gjennomgang: Seul (Alone) The entrée - CYOA, Utviklet Av Paranormal Games. Oppført I Rollespill -Kategori. Nåværende Versjon Er 1.0.4, Oppdatert 08/06/2018 . I Følge Brukere Anmeldelser På Google Play: Seul (Alone) The entrée - CYOA. Oppnådd Over 2 Tusen Installasjoner. Seul (Alone) The entrée - CYOA Har For Øyeblikket 44 Anmeldelser, Gjennomsnittlig Vurdering Av 4.0 Stjerner
En ny vri på teksteventyrspill.
GÅ INN DET MØRKE ROMMET... KAN DU OVERLEVE, RØMME OG REDDE PEGGY?
Hvis du liker å spille interaktive historiespill, visuelle romaner, spøkelsesspill, chattespill, indiespill, er dette spillet det du har jaktet på!
"Dette er et teksteventyrspill som ikke er farge etter tall og som tenker utenfor kuben for å levere en filosofisk thriller som er arrangert litt som en drøm med valg som betyr noe og mange dumme måter å dø på, så trå forsiktig. Det er en detektivhistorie som er lett å gripe tak i, og deretter blandet med elementer av nihilisme, eksistensialisme, surrealisme, solipsisme og absurdisme blandet med ren skrekk." - AppAdvice.com
*Beskrivelse*
Ser vi dypere på innsjøen som er Seul.(Alene) er det et filosofisk thrillerspill i en mørk verden, noe som betyr at det er en thriller basert på spennende filosofiske ideer om den grufulle virkeligheten at vi alle har monstre som bor i rom i hverandre. Fra nihilisme, eksistensialisme, surrealisme, solipsisme og absurdisme. En fortelling fortalt med disse ideene i tankene. Jeg ønsket å spille på disse rustne tankene, men også presentere en slags David Lynch-lignende verden der ingenting gir mye mening ved første øyekast, men når man tilpasser seg det, klarer den å invadere seg selv inn i deg. Du begynner å se at stort sett alt er iscenesatt i spillet av en grunn, en motivasjon ligger bak hvert bilde og hvert setning, alt som fører til et topp crescendo.
Med flere veier og ledetråder gjemt i forskjellige områder, ville spillet, hvis det ble kompilert som en bok, ligge på rundt 40 000 ord.
Selv Stephen King har funnet dette nummeret nok til å fordype en leser.
Som et rollespill er dette mer enn nok til å holde deg og bestemoren din til å lese til de tidlige morgentimer med gåsehud og frykt som forfølger rett utenfor bevisstheten din.
Seul.(Alone) er ment å være et detektiv-stilt creepypasta-spill der alle valg har vekt og du kan føle det, men jeg ville også at det skulle handle om ingenting. Som hvordan drømmer kan føles til tider. Det virker så tungt og viktig for drømmeren mens drømmen skjer, men når man våkner ser det ut til at det mister all sin betydning eller til og med sin sensibilitet. Vekten av den har forsvunnet, og du sitter igjen med denne merkelige malplasserte følelsen mens du ligger der og gjengir minnet om drømmen du nettopp hadde.
Men til tider kan disse drømmene fortsatt påvirke deg hvis du ligger der og virkelig begynner å trekke dem fra hverandre og spør hvorfor, hva var grunnen til det? Hvor kom de tankene fra? Hva kommuniserer underbevisstheten min, hvor er koblingene til livet mitt? Nå studerer du drømmen ... og det er et helt hav av ting bak det nå, forbindelser, motivasjoner og betydninger. Dette er hva jeg ønsker å oppnå i Seul Alone, og du vil bare finne deg selv i å studere de områdene av livet ditt før du knytter bånd, når du virkelig er Seul.(Alene).
Changelog / Hva Er Nytt
Fixed game breaking bug.
More user friendly scroll.
Expanded story and more content.
New branching pathways
New characters and more depth to the world to be found.
Improved SFX and Ambience.
More user friendly scroll.
Expanded story and more content.
New branching pathways
New characters and more depth to the world to be found.
Improved SFX and Ambience.