Math Word Decode Fun

Treine sua capacidade de cálculo e teste quanto vocabulário você aprendeu.

Detalhes Do Jogo


1.8.3
Android 2.3+
Everyone
2,655
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Descrição Do Jogo


Android App Analysis And Review: Math Word Decode Fun, Desenvolvido Por ActMan. Listado Na Categoria Quebra-Cabeça. A Versão Atual É 1.8.3, Atualizada Em 13/08/2024 . De Acordo Com Os Usuários, Avaliações No Google Play: Math Word Decode Fun. Alcançados Sobre Instalações 3 Mil. Atualmente, O Math Word Decode Fun Tem 6 Críticas, Classificação Média De 3.0 Estrelas

*** Como jogar ***
[Resumo]
Este jogo escolhe a maioria dos caracteres de um idioma, define um número para cada um, começa do zero (por exemplo, defina o alfabeto "a" como 0, "b" como 1 ... "_" como 27, " ' " como 28 etc.) e, em seguida, codifica cada caractere de uma palavra (pergunta) pela equação linear "y=ax+b", tornando a palavra original uma palavra codificada desconhecida.


[Alvo]
Decodifique cada caractere de uma palavra codificada (pergunta), recupere a palavra original da palavra codificada.


[Etapa 1]
Deslize a palavra da pergunta e escolha um caractere que deseja decodificar.


[Etapa 2]
Alterne para a guia "tabela" (personagem - referências cruzadas de números), deslize a tela para descobrir o número correspondente do caractere que você escolheu na etapa 1.


[Etapa 3]
Alterne para a guia "Jogo", substitua o valor encontrado na etapa 2 em x ou y da equação "y=ax+b" e resolva para y ou x. Se o caractere que você escolheu na etapa 1 estava na linha "x", substitua o valor em x e resolva para y; Se o personagem que você escolheu na etapa 1 estava na linha "y", substitua o valor em y e resolva para x. (APENAS as perguntas de nível - Fácil (diretas) recebem a linha "x" para resolver para y, outras recebem a linha "y" para resolver para x.)


[Etapa 4]
Alterne para a guia "tabela" (caractere - referências cruzadas de números), deslize a tela para descobrir o caractere correspondente por valor x ou y que você resolveu na etapa 3. É IMPORTANTE saber que se o valor for maior que a contagem de caracteres desse idioma, os caracteres voltarão ao início novamente. Por exemplo, no alfabeto, o valor 27 corresponde a "_", 28 corresponde a " ' ", 29 corresponde a "a", 30 corresponde a "b" ... e assim por diante. Além disso, se o valor for negativo, os caracteres irão do final para o início. Por exemplo, no alfabeto, o valor -1 corresponde a " ' ", -2 corresponde a "_" ... -28 corresponde a "b", -29 corresponde a "a", -30 corresponde a " ' ", -31 corresponde a "_" ... e assim por diante.


[Etapa 5]
Alterne para a guia "Jogo", deslize os botões de personagem abaixo para selecionar o personagem que você encontrou na etapa 4 e, em seguida, pressione o botão de seta acima para preencher esse personagem na linha da palavra de pergunta.


[Etapa 6]
Repita as etapas 1 a 5 mencionadas acima até que todos os caracteres da palavra interrogativa sejam preenchidos e a palavra original seja recuperada. Por fim, pressione o botão "Resposta" para julgar se sua resposta estava correta ou não. Você também pode preencher os caracteres diretamente sem cálculo se esperava qual era a palavra original depois de resolver alguns caracteres da palavra interrogativa.


[PS]
O coeficiente "a" na equação linear "y=ax+b" é 1 ou -1 quando o nível do jogo é "Fácil"; está entre 9 e -9 (exceto 0) quando o nível do jogo é "Normal". O coeficiente "b" na equação linear "y=ax+b" está entre o positivo e o negativo da contagem de caracteres do idioma menos 1. Por exemplo, no alfabeto, "b" está entre -28 e 28 (e pode ser 0); em bopomofo(注音), "b" está entre -40 e 40 (também pode ser 0). No nível de jogo "Difícil", a regra da equação linear "y=ax+b" é a mesma do nível "Normal", mas não mostra os coeficientes "a" e "b", apenas mostra o texto "y=ax+b". O jogador tem que resolver "a" e "b" com o par de caracteres "pergunta-resposta" fornecido, por meio da solução "equações lineares em duas variáveis", obter uma equação linear possível, substituir o valor em x ou y e resolver para y ou x.


[Exemplo]
A equação é "y=x+3", e a palavra interrogativa é mostrada na linha x como "vlr". Substitua o valor "v" correspondente 21 em x e resolva y como 24, depois descubra o valor 24 correspondente ao caractere "y"; Substitua o valor "l" correspondente 11 em x e resolva y como 14, depois descubra o valor 14 correspondente ao caractere "o"; Substitua o "r" correspondente ao valor 17 em x e resolva para y como 20, depois descubra o valor 20 correspondente ao caractere "u". Finalmente, você pode saber que a resposta é "você".
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Changelog / O Que Há De Novo


v1.8.3: (1)Banner will be hidden to prevent accidental taps while menu on the top right corner of the screen is being popped up. (2)Change the display of pausing game. (2024/08/13)

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