3D anatomy teamLabBody2021
Unity Awards, ktorá získala 3D App App Human Anatomy App pod dohľadom lekárskeho profesora!
Podrobnosti O Aplikácii
Popis Aplikácie
Analýza A Recenzia Aplikácií Pre Android: 3D anatomy teamLabBody2021, Vyvinutý Spoločnosťou TEAMLABBODY.inc. Uvedené V Kategórii Lekárstvo. Aktuálna Verzia Je V6Q, Aktualizovaná Na 28/10/2021 . Podľa Recenzií Používateľov V Službe Google Play: 3D anatomy teamLabBody2021. Dosiahnuté Viac Ako Inštalácie 689. 3D anatomy teamLabBody2021 V Súčasnosti Má 28 Recenzií, Priemerné Hodnotenie 3.1 Hviezd
TeamLabBody2021 je 3D ľudská anatómová aplikácia vrátane svalov, kostí, krvných ciev, nervov a väziva, ako aj orgánov a mozgu. Tisíce 3D modelov a popisov pomôžu zdravotníckym profesionálom, študentom a všetkým ľuďom so záujmom o ľudské telo.
TeamLabbody2020 vám ponúka 3D modely založené na zobrazovacích údajoch MRI, ktoré sa vzťahujú na celé telo. Naša aplikácia pomôže intuitívne porozumieť štruktúre ľudského tela. Môžete ho použiť ako referenciu namiesto anatómie atlasu.
■ Primárne funkcie
・ Schopnosť bezproblémovo rozobrať ľudské telo
Môžete si pozrieť na vysokej úrovni celé telo a intuitívne sledovať podrobnosti orgánov.
WE Prijal herný motor Unity pre interakciu a získal cenu Unity Award, prvý pre japonských vývojárov. Dĺžky kostí, veľkosti svalov a orgánových foriem. Kategórie
・ Zmena medzi viditeľnými/skrytými pre všetky vrstvy ľudského tela, počnúc vonkajším povrchom
・ Vyhľadajte časti tela podľa názvu
・ Zaregistrujte svoje obľúbené časti tela
■ nové funkcie
・ Pridaním značiek do každej časti tela môžete okamžite ukázať, ktorá časť požadovaná časť (až 100 dielov)
・ môžete použiť funkciu farby na vytvorenie intuitívnych poznámok (až 100)
・Nájdete časti, ktoré nepoznáte názvy pomocou funkcie vyhľadávania úzkych nadol, aby ste našli, čo hľadáte
■ podporované jazyky
angličtina / zjednodušené čínske / tradičné čínske / japonské
{} {} {} {} {} { #} ■ TeamLabbody Development Pozadie
Výskumný tím Kazuomi Sugamoto, profesor ortopédie ortopedickej biomateriálnej vedy na univerzite v Osake, vyvinul prvú metódu sveta na analýzu pohybov živých ľudí v 3D na liečbu ortopedických chorôb v roku 1998. Odhalili spoločné pohyby, ktoré sa ľudia, ktorí sa uskutočnili na základe svojej vlastnej vôle Všetky kĺby v žijúcich ľuďoch v priebehu 10 rokov analyzovali statické obrazy pomocou počítačového programu a vizualizovali každý sval, nervy, krvné cievy, kosť a kĺb v ľudskom tele.