
Tarawa
US Marines provádějí průkopnické obojživelné přistání proti opevněnému atolu
Informace O Hře
Popis Hry
Analýza A Revize Aplikací Pro Android: Tarawa, Vyvinuté Společností Joni Nuutinen. Uvedeno V Kategorii Strategie. Aktuální Verze Je 2.2.2.0, Aktualizována Na 26/12/2024 . Podle Recenzí Uživatelů Na Google Play: Tarawa. Dosaženo Více Než 310 Instalací. Tarawa Má V Současné Době Recenze 9, Průměrné Hodnocení 3.5 Hvězd
Battle of Tarawa 1943 od Joni Nuutinen je tahová strategická hra odehrávající se v tichomořském divadle během druhé světové války. Od Joni Nuutinen: od wargamer pro wargamers od roku 2011Milionu mužů by trvalo sto let, než by Tarawu dobyli
-- Japonský velitel Keiji Shibazaki
V operaci Galvanic se ji američtí mariňáci pokusili dobýt za mnohem kratší dobu, s mnohem menším počtem mužů.
Velíte jednotkám námořní pěchoty USA, které mají za úkol provést obojživelný útok na Betio, což byl největší ostrov v atolu Tarawa, přestože měl rozlohu pouhých 0,59 čtverečních mil.
Tarawa, která se nachází na Gilbertových ostrovech, byla potřebná jako předsunutá letecká základna pro budoucí operace v Pacifiku, což dávalo americké námořní pěchotě příležitost otestovat svou doktrínu o tom, jak provést obojživelný útok proti opevněnému atolu.
Okamžitě se objevilo několik problémů: bombardování amerického námořnictva vytvořilo tolik kouře, že byla ztracena veškerá viditelnost, a korálové útesy roztrhaly jak plány vylodění, tak lodě (výsledkem bylo založení podvodních demoličních týmů amerického námořnictva, předchůdce U.S. Navy SEALS). ).
Navzdory začátku noční můry se američtí mariňáci galantně brodili na plážích na několika místech, aby nakonec zjistili, že jsou uprostřed opevněných japonských pozic, které překvapivě dobře přežily týden leteckých útoků.
Jedinou možností, která zbývala pro americkou námořní pěchotu, sevřenou mezi útesovým bludištěm a opevněním, bylo udržet nákladný útok proti mužům japonského císařského námořnictva, kteří věděli, že se na tomto malém ostrově nemají kam vrátit.
FUNKCE:
+ Historická přesnost: Kampaň odráží historické pořadí bitev amerických i japonských jednotek.
+ Díky vestavěné variaci a chytré technologii AI hry poskytuje každá hra jedinečný válečný herní zážitek.
+ Strategická hloubka v AI: Namísto použití zjednodušujícího lineárního přístupu k cíli, protivník AI projevuje mnohostrannou povahu, taktně se pohybuje mezi zastřešujícími strategickými cíli a provádí manévry menšího rozsahu, jako je obklopování blízkých jednotek.
"Minulý týden asi 2 000 nebo 3 000 příslušníků námořní pěchoty Spojených států amerických, většina z nich nyní zahynula nebo byla zraněna, dalo národu jméno, které by mohlo stát vedle Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn a Belleau Wood. Jméno bylo Tarawa ."
— Robert Sherrod, „Report On Tarawa: Marines' Show“ válečný zpravodaj časopisu Time, 6. prosince 1943
Co Je Nového
+ City icons: new option, Settlement-style
+ Setting: Show/hide FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase (options: OFF/HP-units-only/ALL). Includes unit-history if it is ON.
+ A bit easier to get a free movement on roads (one or two nearby enemy-held hexagons do not instantly mean block of cheaper movement)
+ Moved some rarely-read documentation from the app to the webpage (resulting smaller game size)
+ Setting: Show/hide FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase (options: OFF/HP-units-only/ALL). Includes unit-history if it is ON.
+ A bit easier to get a free movement on roads (one or two nearby enemy-held hexagons do not instantly mean block of cheaper movement)
+ Moved some rarely-read documentation from the app to the webpage (resulting smaller game size)
Nedávné Komentáře
A Google user
Ultrahard is difficult, but can be done with the right strategy and time.
A Google user
Challenging, but very engaging.
Frank Day
Nothing new here, just a different map
Christopher H
Good wargame but very poor UX