
CrowsNest Card Game
Spielen Sie beliebte Versionen des Kartenspiels Rook (® eingetragenes Warenzeichen von Hasbro, Inc.)
Spielinformationen
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Spielbeschreibung
Android -App -Analyse Und -Übersicht: CrowsNest Card Game, Entwickelt Von Brad Johansen. In Der Kategorie Kartenspiele Aufgeführt. Die Aktuelle Version Ist 1.0, Aktualisiert Unter 09/06/2025 . Laut Benutzern Bewertungen Auf Google Play: CrowsNest Card Game. Über 425 -Installationen Erreicht. CrowsNest Card Game Hat Derzeit 9 Bewertungen, Durchschnittliche Bewertung 3.8 Stars
Fünf klassische Turmvarianten stehen zur Verfügung: (1) Turnierturm (auch bekannt als Kentucky Discard); (2) Partnerschaftsturm; (3) 1-High Partnerschaftsturm; (4) Die rote 1; (5) Buckeye. Jede Turmvariante ist unter den Einstellungen verfügbar. Die Spielregeln finden Sie unter den Informationen.CrowsNest ist die beliebteste Turmvariante der App-Entwickler und wird nach der Installation standardmäßig verwendet. Sie ist identisch mit dem Turnierturm, mit zwei strategischen Ausnahmen: (1) Die Krähenkarte ist der niedrigste Trumpf; (2) Wenn das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht, erhält es den gebotenen Betrag, nicht die erzielten Punkte.
CrowsNest ist ein Partnerschaftskartenspiel für 4 Spieler: „Wir“ gegen „Sie“. Sie und Ihr KI-Partner (oben auf dem Bildschirm) bilden das „Wir“. Die KI-Gegner links und rechts bilden das „Sie“-Team. Alle drei KI-Spieler haben die gleiche Spielstärke. Der Unterschied liegt bei Ihnen!
Das Kartenspiel „Krähennest“ besteht aus vier farblich gekennzeichneten Karten sowie einer Krähenkarte, die immer die niedrigste Trumpfkarte ist. Jede Farbe enthält Karten mit den Nummern 5 bis 14. Die 5er (5 Punkte), 10er (10 Punkte) und 14er (10 Punkte) sind „Zähler“ und ergeben 25 Punkte pro Farbe. Die Krähenkarte zählt zusätzlich 20 Punkte, sodass das Kartenspiel insgesamt 120 Punkte ergibt. (Die Krähenkarte kann optional entfernt werden; in diesem Fall zählt das Kartenspiel 100 Punkte.)
1. Zu Beginn werden die Karten nacheinander ausgeteilt: 9 an jeden Spieler und 5 an das „Nest“ (4, wenn die Krähenkarte nicht verwendet wird). Der Spieler links vom Geber beginnt mit dem Reizen, indem er sich auf die Summe der 120/100 verfügbaren Punkte seines Teams festlegt. Das Mindestgebot beträgt 70, nachfolgende Gebote müssen in Vielfachen von 5 bis maximal 120/100 erfolgen. Spieler können jederzeit passen, können dann aber nicht mehr in die Reizung einsteigen. Das Reizen wird fortgesetzt, bis alle bis auf einen Spieler gepasst haben. Passen alle Spieler in der Eröffnungsrunde, werden die Karten vom gleichen Geber neu ausgeteilt.
2. Der Spieler mit dem höchsten Gebot (der „Ansager“) nimmt das Nest vorübergehend in seine Hand auf und legt anschließend alle 5/4-Karten aus der kombinierten Hand zurück in das Nest. Die in das Nest abgelegten Spielsteine werden dem Team hinzugefügt, das den letzten Stich der Hand gemacht hat. Abschließend wählt der Ansager die Trumpffarbe für die nun ausgespielte Hand. Die Krähenkarte wird zur niedrigsten Trumpfkarte, falls verwendet.
3. Der Spieler links vom Geber spielt eine Karte aus, um den ersten Stich zu beginnen. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter, bis die verbleibenden drei Spieler an der Reihe sind. Spieler müssen eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, wenn sie eine haben. Die Krähenkarte kann jederzeit gespielt werden. Spieler außerhalb der ausgespielten Farbe können jede beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden Karten der Trumpffarbe gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Der Spieler, der den Stich gewinnt, erhält den Wert aller Spielsteine seines Teams und spielt eine Karte aus, um einen neuen Stich zu beginnen.
4. Nachdem alle Karten gespielt wurden, endet das Spiel. Spielsteine im Nest werden dem Team hinzugefügt, das den letzten Stich gewonnen hat, und die von jedem Team gewonnenen Stichpunkte werden gezählt. Das Team, das gegen den Ansager gespielt hat, erhält die Summe seiner Punkte. Hat das Team des Ansagers das Gebot erreicht oder übertroffen, erhält es den Betrag seines Gebots. Liegt die Summe des Teams des Ansagers jedoch unter dem Gebot, erhält es keine Gutschrift für die gewonnenen Punkte und der Betrag des Gebots wird von seinem Punktestand abgezogen.
5. Der nächste Spieler links von der Reihe wird ausgeteilt, und die Schritte 1–4 werden wiederholt.
Das erste Team, das 300 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Haben beide Teams 300 oder mehr Punkte, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei gleicher Punktzahl über 300 wird eine Sudden-Death-Hand gespielt, um den Gewinner zu ermitteln.
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Was Ist Neu
Improved animation of cards played
Neuere Kommentare
Cgagain99x
Take 3: Great game with two enhancement suggestions: 1) size of cards & fonts on the cards a bit bigger. 2) A suggested game play: college rules (from my parents). 1 highest, Bird is 10.5 points, shoot the moon (all books, 360 points), call partner (can be in the nest too & you can be your own partner), the person who took the bid plays first (partner can lead if asked). Lowest card is a 5 (down to 2 if three people ), can throw in hand if no points & no card over 10.
Jeffrey Jacobs
Cards are small (if authentic), so selecting the right card requires caution (and there is no undo), but this is the first free app for more varieties of Rook than just the tournament game, Kentucky Discard. (These games aren't included in the current rule sheet, but they were included in the old booklets and are preserved via the internet.) Addictive fun, and not all that easy to beat!
Bug
Nice to see a new rook game on the app store that lets you play different versions of the game. No ads or requests for money either. The computer intelligence is the best I have seen among all the games of rook available on the play store.