CrowsNest Card Game

CrowsNest Card Game

Spielen Sie beliebte Versionen des Kartenspiels Rook (®eingetragene Marke von Hasbro, Inc)

Spielinformationen


1.0
February 05, 2025
62
Everyone
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Spielbeschreibung


Android -App -Analyse Und -Übersicht: CrowsNest Card Game, Entwickelt Von Brad Johansen. In Der Kategorie Kartenspiele Aufgeführt. Die Aktuelle Version Ist 1.0, Aktualisiert Unter 05/02/2025 . Laut Benutzern Bewertungen Auf Google Play: CrowsNest Card Game. Über 62 -Installationen Erreicht. CrowsNest Card Game Hat Derzeit 1 Bewertungen, Durchschnittliche Bewertung 5.0 Stars

Fünf klassische Rook-Versionen zum Spielen verfügbar: (1) Tournament Rook (auch bekannt als Kentucky Discard); (2) Partnerschaftsturm; (3) 1-Hoher Partnerschaftsturm; (4) Die Rote 1; (5) Rosskastanie. Jede Rook-Version ist auf der Registerkarte Einstellungen verfügbar. Die Spielregeln finden Sie auf der Registerkarte "Informationen".

CrowsNest ist die Lieblingsversion von Rook der App-Entwickler und wird bei der Installation standardmäßig verwendet. Es ist identisch mit Tournament Rook, mit zwei strategischen Ausnahmen: (1) die Crow-Karte ist der niedrigste Trumpf; (2) Wenn das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht, erhält es den gebotenen Betrag, nicht die Gesamtpunktzahl.

CrowsNest ist ein Partnerschaftskartenspiel für 4 Spieler, "Wir"-Team gegen "Sie"-Team. Sie und Ihr KI-Partner (oben auf dem Bildschirm) sind das Wir-Team. KI-Gegner links und rechts bilden das Sie-Team. Alle 3 KI-Spieler haben identische "Fähigkeiten". Der Gewinnunterschied liegt bei Ihnen!

Das CrowsNest-Kartendeck besteht aus 4 farblich gekennzeichneten Farben sowie einer "Krähen"-Karte, die immer die niedrigste "Trumpf"-Karte ist. Jede Farbe enthält Karten mit den Nummern 5 bis 14. Die 5er (5 Punkte), 10er (10 Punkte) und 14er (10 Punkte) sind "Zähler", die 25 Punkte pro Farbe ergeben. Zusätzlich ist die Krähenkarte 20 Punkte wert, was insgesamt 120 Punkte im Deck ergibt. (Die Krähenkarte kann optional aus dem Stapel entfernt werden. In diesem Fall gibt es 100 Punkte.)

1. Das Spiel beginnt mit dem nacheinander Austeilen der Karten, 9 an jeden Spieler und 5 an das "Nest" (4, wenn die Crow-Karte nicht verwendet wird). Der Spieler links vom "Dealer" beginnt den "Gebot"-Prozess, indem er sich verpflichtet, eine Gesamtsumme von 120/100 verfügbaren Punkten für sein Team zu erzielen. Das minimale Eröffnungsgebot beträgt 70 und nachfolgende Gebote müssen ein Vielfaches von 5 sein, bis zu 120/100. Spieler können jederzeit "passen", können dann aber nicht mehr bieten. Das Bieten wird fortgesetzt, bis alle bis auf einen Spieler gepasst haben. Wenn alle Spieler in der Eröffnungsrunde passen, werden die Karten vom selben Dealer neu ausgeteilt.

2. Der Spieler mit dem höchsten Gebot (der "Alleinspieler") fügt vorübergehend das Nest zu seiner Hand hinzu und wirft dann alle 5/4 Karten aus der kombinierten Hand wieder hinein. In das Nest abgelegte Spielsteine werden zur Punktzahl des Teams addiert, das den letzten "Trick" der Hand erobert hat. Schließlich wählt der Alleinspieler die Farbe "Trump" für die Hand, die jetzt gespielt werden soll. Bei Verwendung wird die Krähenkarte zur niedrigsten Trumpfkarte.

3. Der Spieler links vom Dealer führt eine Karte aus, um den ersten Stich zu beginnen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn um den Tisch herum mit den verbleibenden 3 Spielern fortgesetzt. Die Spieler müssen eine Karte der Hauptfarbe spielen, wenn sie eine haben, mit Ausnahme der Crow-Karte, die jederzeit gespielt werden kann. Spieler außerhalb der Hauptfarbe können jede Karte spielen. Die höchste Karte in der Hauptfarbe gewinnt den Stich, es sei denn, Karte(n) der Trumpffarbe wurden gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Der Spieler, der den Stich gewinnt, erfasst den Wert aller Zähler für sein Team und führt eine Karte aus, um einen neuen Stich zu beginnen.

4. Nachdem alle Karten gespielt wurden, endet die Hand. Die Zähler im Nest werden dem Team hinzugefügt, das den letzten Stich gewonnen hat, und die von jedem Team gewonnenen Stichpunkte werden zusammengezählt. Das Team, das sich dem Alleinspieler widersetzt hat, erhält die Gesamtpunktzahl. Wenn das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht oder überschritten hat, erhält es den Betrag seines Gebots. Wenn jedoch die Teamsumme des Alleinspielers unter das Gebot fällt, erhält er keine Gutschrift für die gewonnenen Punkte und der Gebotsbetrag wird von seiner Punktzahl abgezogen.

5. Der Deal geht nun an den nächsten Spieler auf der linken Seite über und eine neue Hand wird gespielt, indem die Schritte 1-4 wiederholt werden.

Das erste Team, das 300 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Wenn beide Teams 300 oder mehr Punkte haben, gewinnt das Team mit den meisten Punkten das Spiel. Wenn Teams mehr als 300 identische Punktzahlen haben, wird eine Sudden-Death-Hand gespielt, um den Gewinner zu ermitteln.
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