柔道タイマー(梅)

柔道タイマー(梅)

Ein einfacher, benutzerfreundlicher und hochfunktioneller Judo-Timer. Abhängig von der Ausrichtung des Geräts bietet es zwei Funktionen.

App Info


1.2.1
April 29, 2025
5
Everyone
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App Beschreibung


Android -App -Analyse Und -Übersicht: 柔道タイマー(梅), Entwickelt Von Takahashi Masanobu. In Der Kategorie Tools Aufgeführt. Die Aktuelle Version Ist 1.2.1, Aktualisiert Unter 29/04/2025 . Laut Benutzern Bewertungen Auf Google Play: 柔道タイマー(梅). Über 5 -Installationen Erreicht. 柔道タイマー(梅) Hat Derzeit 1 Bewertungen, Durchschnittliche Bewertung 5.0 Stars

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Für eine Videoeinführung und Erklärung klicken Sie hier → https://youtu.be/_FoFjpiDiJU
Klicken Sie hier für Update-Details bis zur iOS-Version Version 2.1.1 → https://youtu.be/FuMekmNhsps
Klicken Sie hier für Update-Details bis zur iOS-Version Version 3.1 → https://youtu.be/tpvMUbI2osM

Die Android-Version Version 1.0 entspricht der neuesten iOS-Version.

--- Die Erklärung basiert ab hier auf der Erklärung mit Stand September 2024 (mit Ergänzungen) ---


Enthält Funktionen, die für Judo verwendet werden können.
Als eigenständiges Gerät bietet es zwei Funktionen im Hoch- und Querformat.
Porträt: Programmuhr für regelmäßiges Üben (mit Werbung)
Landschaft: Einfacher Timer für Spiele

Da es sich bei dieser App um eine kostenlose Version handelt, entfällt die Funktionserweiterung durch den Anschluss eines externen Monitors und auch bei Nutzung im Hochformat werden Werbeanzeigen angezeigt.
Darüber hinaus gibt es grundsätzlich keine Funktionsupdates. Wir werden nur die Funktionen der beiden kostenpflichtigen Versionen aktualisieren.
Bitte beachten Sie, dass Fehlerbehebungen für die kostenlose Version gleichzeitig mit der kostenpflichtigen Version aktualisiert werden.


Nachfolgend finden Sie die Funktionen und Verwendungsmöglichkeiten.
*Die Verwendung kann etwas gewöhnungsbedürftig sein.
*Wenn Sie Ideen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit haben, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar und wir werden Maßnahmen ergreifen.



~~~ Wenn das Gerät alleine ist (Hochformat): Programmieren Sie den Timer für regelmäßiges Üben ~~~
Dies ist ein Programm-Timer, der für Uchikomi- und Randori-Übungen verwendet werden kann.
Mit Blick auf die Randori von Newaza laufen vier Timer nacheinander ab: „Randori-Zeit“, „Aufbereitungszeit“, „Auswechselzeit“ und „Vorbereitungszeit“.
Ich habe darauf verzichtet, die Anzahl anzugeben.
Wenn Sie je nach Übungsinhalt nicht alle vier Timer benötigen, können Sie eine beliebige Anzahl von Sekunden auf „0“ setzen, um diese Zeit zu überspringen.
Sie können die Zeit verlängern oder verkürzen, indem Sie nach oben oder unten wischen.
Der Timer kann über die untere Taste bedient werden.
Die Anzahl der Sekunden während des Countdowns kann nicht geändert werden, Sie können jedoch den angehaltenen (Warte-)Timer ändern. Passen Sie die Zeit daher bitte entsprechend den Bewegungen des Spielers an, ohne den Timer anzuhalten.


~~~ Wenn das Gerät alleine ist (Querformat): Einfacher Timer für Übereinstimmungen ~~~
Ein einfacher Timer für Spiele, der grundlegende Funktionen enthält. Es entspricht nicht dem Golden Score oder der Anzahl der Verletzungen.
Um numerische Werte wie Zeit, Anzahl der Unterrichtsstunden, Punkte usw. zu erhöhen oder zu verringern, können Sie Flick-Operationen auf die gleiche Weise verwenden wie bei der alleinigen Verwendung des Geräts (vertikal).
Die Zeit oben in der Mitte ist der Match-Countdown-Timer, der durch Antippen gestartet oder gestoppt werden kann.
Bei der Zeit unten in der Mitte handelt es sich um einen hochzählenden Timer zur Unterdrückung, der auch durch Antippen gestartet oder gestoppt werden kann.
Um anzugeben, welcher Spieler die Taste gedrückt hält, blinkt die Spielerfarbe, nachdem der Timer für das Gedrückthalten gestartet wurde. Tippen Sie also auf die Spielerfarbe der Seite, die die Taste gedrückt hält. (Sie können es ändern, wenn Sie einen Fehler machen)
Wenn die Fessel gelöst ist, tippen Sie auf den Fessel-Timer, um die Zeit zu stoppen und sie nach 2 Sekunden zurückzusetzen.
Bis zum Zurücksetzen vergehen 2 Sekunden, sodass der Wachmann während dieser Zeit die Uhrzeit überprüfen kann. (Sie können sich das Spiel ansehen, anstatt auf die Uhr zu schauen)
Wenn zu diesem Zeitpunkt die Zeit die Anzahl der Sekunden (10 Sekunden, die in den Einstellungen geändert werden kann) überschreitet, für die Wazaari-Punkte verdient werden, werden die W-Punkte (Wazaari) zu 1.
Wenn bereits Wazaari-Punkte vorhanden sind, ertönt der Summer und das Spiel endet in der Anzahl der Sekunden (10 Sekunden, die in den Einstellungen geändert werden können), in denen Wazaari-Punkte gesammelt wurden.
Wenn es keine Punkte gibt, ertönt nach einer Sekunde (20 Sekunden: in den Einstellungen änderbar) der Summer und das Spiel endet.
Wenn Sie beim Unterdrücken „weitermachen“ möchten, tippen Sie bitte auf den Countdown-Timer für den Hauptkampf. Die beiden Timer werden gestoppt. Wenn Sie in diesem Zustand auf den Hauptkampf-Countdown-Timer tippen, beginnen die beiden Timer erneut zu zählen.
Um beim Unterdrücken zu „warten“, tippen Sie auf den Hauptkampf-Countdown-Timer, um „zu bleiben“ und stoppen Sie beide Timer. Wenn Sie in diesem Zustand auf den Unterdrückungstimer tippen, wird der Unterdrückungstimer zurückgesetzt und Sie können beim Unterdrücken „warten“.
Selbst wenn der Countdown-Timer für den Hauptkampf während der Unterdrückungsperiode 0 erreicht, läuft die Unterdrückungszeit weiter.
Es ist auch möglich, die Halte- und Niederhaltefunktion unverändert zurückzusetzen. Starten Sie daher bitte den Halte-Timer innerhalb von 2 Sekunden erneut, nachdem die Haltefunktion aufgehoben und zurückgesetzt wurde. (Die Zeit von 2 Sekunden wurde speziell während des Spiels berechnet)

Es kann nur zurückgesetzt werden, wenn der Timer nicht läuft, und die Rücksetzmethode und -richtung kann aus beiden Richtungen erfolgen, aber streichen Sie bitte horizontal von der Farbe eines Spielers zur anderen.
Um auf den Einstellungsbildschirm zuzugreifen, tippen Sie zweimal auf den schwarzen Bereich um die Unterdrückungszeit. Sie können Spielerfarben usw. ändern.

Wenn Sie während eines Spiels einen Fehler machen und einen Fehler machen oder ein Waza-Ari in zwei Teile verwandeln, endet das Spiel und die Zeit stoppt. Wenn Sie jedoch die Punkte korrigieren, können Sie den Timer erneut starten. Ich denke also, dass Sie sich erholen können, solange nichts passiert.
Was die dritte Anleitung betrifft, so kann diese nur im „Warten“-Zustand angenommen werden, da sie nach einer Beratung gegeben wird.
Ich glaube nicht, dass es zu Fehlern kommen wird, da es sich hier um die Anweisung 3 nach Rücksprache handelt, aber wenn man die Anzahl der Anweisungen korrigiert, kann man den Timer erneut starten.

Selbst wenn Sie einen Fehler machen, der dazu führt, dass die Zeit anhält, können Sie ihn im Großen und Ganzen korrigieren und den Timer wieder zum Laufen bringen.

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