
Math Word Decode Fun
Κατάρτιση ικανότητα υπολογισμού σας και να ελέγξετε πόσες λεξιλόγιο που έχετε μάθει.
Πληροφορίες Παιχνιδιού
Advertisement
Περιγραφή Παιχνιδιού
Ανάλυση Εφαρμογών Android: Math Word Decode Fun, Που Αναπτύχθηκε Από Το ActMan. Που Αναφέρονται Στην Κατηγορία Παιχνίδια Παζλ. Η Τρέχουσα Έκδοση Είναι 1.8.3, Ενημερωμένη Στις 13/08/2024 . Σύμφωνα Με Τις Αναθεωρήσεις Των Χρηστών Στο Google Play: Math Word Decode Fun. Επιτυγχάνονται Πάνω Από 3 Χίλια Εγκαταστάσεις. Το Math Word Decode Fun Έχει Σήμερα 6 Κριτικές, Μέση Βαθμολογία 3.0 Αστέρια
*** Πώς να παίξεις ***[Περίληψη]
Αυτό το παιχνίδι παίρνει πιο χαρακτήρες της γλώσσας, που το καθένα από αυτά έναν αριθμό, ξεκινά από το μηδέν (για παράδειγμα, να ορίσετε αλφάβητο "α" ως 0, "b" ως 1 ... "_" ως 27 "," ως 28 κλπ), και στη συνέχεια να κωδικοποιούν κάθε χαρακτήρα μιας λέξης (ερώτηση) με γραμμική εξίσωση "y = ax + b", κάνοντας την αρχική λέξη μια άγνωστη λέξη που κωδικοποιείται.
[Στόχος]
Αποκωδικοποιήσει κάθε χαρακτήρα ενός κωδικοποιημένου κειμένου (ερώτηση), να ανακτήσει την αρχική λέξη από την κωδικοποιημένη λέξη.
[Βήμα 1]
Σύρετε τη λέξη ερώτηση, επιλέξτε ένα χαρακτήρα που θέλετε να αποκωδικοποιήσετε.
[Βήμα 2]
Εναλλαγή σε "τραπέζι" - καρτέλα (χαρακτήρας αριθμό παραπομπών), σύρετε την οθόνη για να μάθετε αντιστοιχούσε αριθμό του χαρακτήρα που επιλέξατε στο βήμα 1.
[Στάδιο 3]
Εναλλαγή στην καρτέλα "παιχνίδι", να υποκαταστήσει την τιμή που βρήκατε στο βήμα 2 στο x ή y του εξίσωση "y = ax + b" και να λύσει για το y ή x. Αν ο χαρακτήρας που επιλέξατε στο βήμα 1 ήταν στη γραμμή "x", αντικαταστήστε την τιμή στο x, στη συνέχεια, να λύσει για y? Αν ο χαρακτήρας που επιλέξατε στο βήμα 1 ήταν στη γραμμή "y", να υποκαταστήσει την τιμή στο y τότε λύσει για x (ΜΟΝΟ επίπεδο -. Τα Εύκολη (ευθεία) ερωτήσεις δεδομένη γραμμή "x" για να λύσει για το y, άλλοι δεδομένη γραμμή " y "για να λύσει για x.)
[Στάδιο 4]
Εναλλαγή σε (χαρακτήρας - αριθμός παραπομπών) "τραπέζι" καρτέλα, σύρετε την οθόνη για να μάθετε αντιστοιχούσε χαρακτήρα με βάση την αξία x ή y που επιλύονται στο βήμα 3. Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ότι αν η τιμή ήταν μεγαλύτερη από ό, τι μετράνε χαρακτήρα που γλώσσας, χαρακτήρες θα τον κύκλο ξανά από την αρχή. Για παράδειγμα, στο αλφάβητο, τιμή 27 correcpond να "_", 28 αντιστοιχούν σε "", 29 αντιστοιχούν σε "α", 30 αντιστοιχούν σε "b" ... και ούτω καθεξής. Επιπλέον, αν η αξία ήταν αρνητική, οι χαρακτήρες θα πάει από το τέλος προς την αρχή. Για παράδειγμα, στο αλφάβητο, τιμή -1 correcpond να " '", -2 correcpond να "_" ... -28 correcpond στο "b", -29 correcpond στο "a", -30 correcpond να "'", - 31 correcpond να "_" ... και ούτω καθ 'εξής.
[Στάδιο 5]
Μεταβείτε στην καρτέλα "Game", σύρετε κάτω από τα κουμπιά χαρακτήρα για να επιλέξετε το χαρακτήρα που βρήκατε στο βήμα 4, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί με το βέλος πάνω για να καλύψει αυτό το χαρακτήρα στη γραμμή ερώτηση λέξη.
[Στάδιο 6]
Επαναλάβετε το βήμα 1 έως το βήμα 5 που αναφέρονται παραπάνω έως ότου γέμισαν όλοι οι χαρακτήρες της λέξης ερώτηση, και ανακτήθηκαν η αρχική λέξη. Τέλος, πατήστε το κουμπί "Απάντηση" για να κρίνουν αν η απάντησή σας ήταν σωστή ή όχι. Μπορείτε επίσης να συμπληρώσετε χαρακτήρες άμεσα, χωρίς υπολογισμό, αν έχετε αναμένεται ποια είναι η αρχική λέξη ήταν μετά την επίλυση ορισμένους χαρακτήρες της λέξης ερώτηση.
[Υ.Γ.]
Το "α" συντελεστής σε γραμμική εξίσωση "y = ax + b" είναι 1 ή -1 όταν το επίπεδο του παιχνιδιού είναι "Easy"? είναι μεταξύ 9 και -9 (εκτός από το 0), όταν το επίπεδο του παιχνιδιού είναι "Κανονική". Το "b" συντελεστής σε γραμμική εξίσωση "y = ax + b" είναι μεταξύ θετικών και αρνητικών χαρακτήρων μετρούν της γλώσσας μείον 1. Για παράδειγμα, σε αλφάβητο, "b" είναι μεταξύ -28 και 28 (και μπορεί να είναι 0) ? σε Bopomofo (注音), "b" είναι μεταξύ -40 και 40 (επίσης μπορεί να είναι 0). Στο επίπεδο του παιχνιδιού "Hard", ο κανόνας της γραμμικής εξίσωσης "y = ax + b" είναι το ίδιο με το επίπεδο "Normal", αλλά δεν θα σας δείξει τα "α" και "β" συντελεστές, απλά να σας δείξει "y = ax + b "κείμενο. Παίκτης πρέπει να λύσουμε για "ένα" και "b" με το δεδομένο "ερώτηση-απάντηση» ζεύγος χαρακτήρα, από "γραμμικών εξισώσεων με δύο μεταβλητές» λύση, να πάρετε μια πιθανή γραμμική εξίσωση τότε υποκατάστατο τιμή στο x ή y τότε λύσει για y ή Χ.
[Παράδειγμα]
Η εξίσωση είναι "y = x + 3", και η λέξη ερώτηση φαίνεται στη γραμμή x ως "VLR". Αντικαταστήστε το "v" αντιστοιχούσε αξίας 21 στο x και να λύσουμε ως προς y ως 24, στη συνέχεια, να μάθετε τιμή 24 αντιστοιχεί χαρακτήρα "y"? Αντικαταστήσει το "l" αντιστοιχούσε αξίας 11 στο x και να λύσουμε ως προς y ως 14, στη συνέχεια, να μάθετε τιμή 14 αντιστοιχεί χαρακτήρα "o"? Αντικαταστήστε το "r" αντιστοιχούσε αξίας 17 στο x και να λύσουμε ως προς y 20, τότε μάθετε αξίας 20 αντιστοιχούσε χαρακτήρα "u". Τέλος, μπορείτε να γνωρίζετε την απάντηση είναι "εσύ".
Προσφέρουμε Επί Του Παρόντος Την Έκδοση 1.8.3. Αυτή Είναι Η Τελευταία, Πιο Βελτιστοποιημένη Έκδοση Μας. Είναι Κατάλληλο Για Πολλές Διαφορετικές Συσκευές. Δωρεάν Λήψη Απευθείας Apk Από Το Google Play Store Ή Άλλες Εκδόσεις Που Φιλοξενούμε. Επιπλέον, Μπορείτε Να Κατεβάσετε Χωρίς Εγγραφή Και Δεν Απαιτείται Σύνδεση.
Έχουμε Περισσότερες Από 2000+ Διαθέσιμες Συσκευές Για Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... Με Τόσες Πολλές Επιλογές, Είναι Εύκολο Για Εσάς Να Επιλέξετε Παιχνίδια Ή Λογισμικό Που Ταιριάζουν Στη Συσκευή Σας.
Μπορεί Να Έρθει Χρήσιμο Εάν Υπάρχουν Περιορισμοί Χώρας Ή Περιορισμοί Από Την Πλευρά Της Συσκευής Σας Στο Google App Store.
Τι Νέο Υπάρχει
v1.8.3: (1)Banner will be hidden to prevent accidental taps while menu on the top right corner of the screen is being popped up. (2)Change the display of pausing game. (2024/08/13)