
CrowsNest Card Game
Juega versiones populares del juego de cartas Rook (®marca registrada de Hasbro, Inc.)
Información Del Juego
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Descripción Del Juego
Análisis Y Revisión De La Aplicación Android: CrowsNest Card Game, Desarrollado Por Brad Johansen. Listado En La Categoría Cartas. La Versión Actual Es 1.0, Actualizada En 09/06/2025 . Según Las Revisiones De Los Usuarios En Google Play: CrowsNest Card Game. Logró Más De 425 Instalaciones. CrowsNest Card Game Actualmente Tiene Revisiones De 9, Calificación Promedio De 3.8 Estrellas
Cinco versiones clásicas de Torre disponibles: (1) Torre de Torneo (también conocida como Descarte de Kentucky); (2) Torre de Pareja; (3) Torre de Pareja 1-Alta; (4) El 1 Rojo; (5) Buckeye. Cada versión de Torre está disponible en la pestaña Configuración. Las reglas de juego se encuentran en la pestaña Información.CrowsNest es la versión de Torre favorita del desarrollador de la aplicación y es la predeterminada al instalarla. Es idéntica a la Torre de Torneo, con dos excepciones estratégicas: (1) la carta Cuervo es el triunfo más bajo; (2) cuando el equipo del declarante logra la puja, recibe el importe de la puja, no la suma total de puntos capturados.
CrowsNest es un juego de cartas de pareja para 4 jugadores: el equipo "Nosotros" contra el equipo "Ellos". Tú y tu compañero de IA (parte superior de la pantalla) forman el equipo "Nosotros". Los oponentes de IA, a la izquierda y a la derecha, forman el equipo "Ellos". Los 3 jugadores de IA tienen la misma habilidad. ¡La diferencia entre ganar y ganar depende de ti!
La baraja de cartas del Nido del Cuervo consta de 4 palos identificados por color, más una carta "Cuervo", que siempre es la carta de triunfo más baja. Cada palo contiene cartas numeradas del 5 al 14. Los 5 (5 puntos), los 10 (10 puntos) y los 14 (10 puntos) son "Contadores", lo que suma 25 puntos por palo. Además, la carta del Cuervo vale 20 puntos, lo que suma un total de 120 puntos en la baraja. (Opcionalmente, se puede retirar la carta del Cuervo, en cuyo caso hay 100 puntos).
1. El juego comienza repartiendo las cartas secuencialmente: 9 a cada jugador y 5 al Nido (4 si no se usa la carta del Cuervo). El jugador a la izquierda del "Repartidor" inicia el proceso de "Puja" comprometiéndose a un total que su equipo capturará de los 120/100 puntos disponibles. La puja inicial mínima es de 70 y las pujas posteriores deben ser múltiplos de 5, hasta 120/100. Los jugadores pueden pasar en cualquier momento, pero no pueden volver a pujar. La puja continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado. Si todos los jugadores pasan en la ronda inicial, el mismo repartidor vuelve a repartir las cartas.
2. El jugador con la puja más alta (el "Declarante") añade temporalmente el Nido a su mano y luego descarta en él cualquier carta 5/4 de la mano combinada. Las fichas descartadas en el Nido se suman a la puntuación del equipo que captura la última "Baza" de la mano. Finalmente, el Declarante elige el palo de "Triunfo" para la mano que se jugará. Si se usa, la carta del Cuervo se convierte en la carta de Triunfo más baja.
3. El jugador a la izquierda del repartidor sale con una carta para comenzar la primera Baza. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa con los 3 jugadores restantes. Los jugadores deben jugar una carta del palo de salida cuando tengan una, excepto la carta del Cuervo, que puede jugarse en cualquier momento. Los jugadores que no tengan el palo de salida pueden jugar cualquier carta. La carta más alta del palo de salida gana la Baza, a menos que se hayan jugado cartas del palo de Triunfo. En ese caso, la carta de Triunfo más alta gana la Baza. El jugador que gane la Baza captura el valor de las Fichas de su equipo y juega una carta para comenzar una nueva Baza.
4. Una vez jugadas todas las cartas, la mano termina. Las Fichas del Nido se suman al equipo que ganó la última baza, y se contabilizan los puntos de Baza ganados por cada equipo. El equipo que se opuso al Declarante recibe el total de sus puntos. Si el equipo del Declarante alcanzó o superó la Puja, recibe el importe de su Puja. Sin embargo, si el total del equipo del Declarante es inferior a la Puja, no se le acreditan los puntos ganados y el importe de la Puja se deduce de su puntuación.
5. El reparto pasa al siguiente jugador de la izquierda y se juega una nueva mano repitiendo los pasos 1 a 4.
El primer equipo que alcance los 300 puntos gana la partida. Si ambos equipos tienen 300 puntos o más, el equipo con más puntos gana la partida. Si los equipos tienen puntuaciones idénticas superiores a 300, se juega una mano a muerte súbita para determinar el ganador.
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Qué Hay De Nuevo
Improved animation of cards played
Comentarios Recientes
Cgagain99x
Take 3: Great game with two enhancement suggestions: 1) size of cards & fonts on the cards a bit bigger. 2) A suggested game play: college rules (from my parents). 1 highest, Bird is 10.5 points, shoot the moon (all books, 360 points), call partner (can be in the nest too & you can be your own partner), the person who took the bid plays first (partner can lead if asked). Lowest card is a 5 (down to 2 if three people ), can throw in hand if no points & no card over 10.
Jeffrey Jacobs
Cards are small (if authentic), so selecting the right card requires caution (and there is no undo), but this is the first free app for more varieties of Rook than just the tournament game, Kentucky Discard. (These games aren't included in the current rule sheet, but they were included in the old booklets and are preserved via the internet.) Addictive fun, and not all that easy to beat!
Bug
Nice to see a new rook game on the app store that lets you play different versions of the game. No ads or requests for money either. The computer intelligence is the best I have seen among all the games of rook available on the play store.