
Math Scholar Pro
Math Scholar Pro - matematiikan apulainen, tutori ja valmentaja kaiken ikäisille opiskelijoille.
Sovellustiedot
Advertisement
Sovelluskuvaus
Android -Sovellusanalyysi Ja Katsaus: Math Scholar Pro, Kehittänyt Neil Rohan. Listattu Koulutus -Luokkaan. Nykyinen Versio On 5.1.9, Päivitetty 13/07/2025 . Käyttäjien Arvostelujen Mukaan Google Playssa: Math Scholar Pro. Saavutettu Yli 67 Asennuksen. Math Scholar Pro: Lla On Tällä Hetkellä 1 Arvostelu, Keskimääräinen Luokitus 5.0 Tähdet
Math Scholar Pron oppimistavoite on kehittää henkistä matematiikan taitoa yksinkertaisen, viihdyttävän käyttöliittymän avulla. Se on suunniteltu ala-, ylä- ja yläkoulun opiskelijoille.- Vähennystehtävät on järjestetty siten, että kaksi argumenttia tuottavat vain positiivisia kokonaislukuja (eli ei negatiivisia lukuja).
- Jakotehtävät on järjestetty siten, että kaksi argumenttia tuottavat vain kokonaislukuosamäärän (eli ei sekalukua/jäännösjäännöksiä).
Math Scholar Prolla on kaksi toimintatilaa: harjoitus ja tietokilpailu.
HARJOITTELUTILA
1) Elementary School Math (kaksi terminaalia henkinen matematiikka).
[tekijä1] [operaattori] [tekijä2] = [?]
2) Yläasteen matematiikka (kolmen termin henkinen matematiikka)
[tekijä1] [?] [tekijä2] [?] [tekijä3] = [ratkaisu]
- Tavoitteena on valita kaksi operaattoria [?], jotka tuottavat [ratkaisua] vastaavan vastauksen.
3) Yläasteen matematiikka - Toimintajärjestys ("PEMDAS")
- PEMDAS on lyhenne, jota opetetaan ylä- ja yläkoulujen luokkahuoneissa ympäri maan. Se auttaa oppilaita muistamaan prioriteetin eli toimintojärjestyksen, jota käytetään ratkaisemaan lausekkeita, joissa on lukuja ja operaattoreita. Se tarkoittaa:
(P)sulku
(E) eksponentti (teho)
(M) kertolasku
(D)jako
(Lisäys
(Vähennyslasku
- Algebralliset lausekkeet syötetään jommallakummalla kahdesta menetelmästä: Freehand (käyttäen sisäistä näppäimistöä) tai Ohjelma luotu.
- SHOW ME -ominaisuus tarjoaa vaiheittaisen analyysin ratkaisusta käyttämällä SHUNT YARD -algoritmia. Tietojenkäsittelytieteen opiskelijat pitävät tätä ominaisuutta erityisen kiinnostavana.
4) Flash-kortit.
- Flash-korttien etupuolella näkyvät kysymykset ja korttien takapuolella vastaukset. Napauta kysymyskorttia ja kortti kääntyy ympäri tarkistaaksesi vastauksen.
- Jos vastasit oikein, paina vihreää valintamerkkiä ja seuraava kortti tulee näkyviin.
- Jos vastaat väärin, paina punaista X. Tämä tallentaa kortin muistiin myöhempää tarkastelua varten. Uusi kortti esitetään.
- Voit tarkastella tallennettuja kortteja käyttämällä [MR]-muistin palautuspainiketta. [MC]-painike tyhjentää kaikki muistissa olevat kortit.
5) Taulukot.
- Kerto-, yhteen-, vähennys- ja jakotaulukot ovat saatavilla.
- Jokaisella taulukon rivillä on [?]-painike. Kun sitä painetaan, oikea vastaus tälle riville tulee näkyviin. Ei enää paperiarkin käyttämistä vastausten piilottamiseen, kun tutkit Times Tablesia! Ihanteellinen mentaalimatematiikan harjoitteluun.
KYSYMYSTILA
- AJASTIT. Kaikissa tietokilpailutiloissa on seuraavat ajastinvaihtoehdot: Näytä, Piilota tai Pois. Piilota-tila on hyödyllinen, jos ajastimen näyttö osoittautuu häiritseväksi. Jos se on piilotettu, ajastin jatkaa toimintaansa, mutta taustalla. Jos ajastin on kytketty pois päältä, tallentaminen ei ole käytössä. Ajastintilan muutokset tallennetaan automaattisesti.
- PARHAAT AIKAT. Kaikki tietokilpailutilat sisältävät suorituksen suoritusajan tallentamisen. CLEAR-vaihtoehto on käytettävissä tallennetun tiedon poistamiseksi ja uudesta tietueesta aloittamiseksi.
- PISTEET [Ajastin PÄÄLLÄ] Kun tietokilpailun viimeinen kysymys on suoritettu, ajastin pysäytetään ja tietokilpailu pisteytetään. Jos tietokilpailun pistemäärä on 100 % (ei kysymystä jää huomiotta), ohjelma vertaa tätä tulosta juuri päättyneen matemaattisen toiminnon tallennettuun parhaaseen aikaan. Jos pistemäärä on alempi (eli suoritettu nopeammin) kuin nykyinen ennätys, opiskelijalle ilmoitetaan, hänen nimeään pyydetään ja uusi aika korvaa edellisen parhaan ajan.
- LUOKANÄYTTÖ sisältää rivi riviltä listauksen, joka sisältää tehtäväsarjan, opiskelijan vastaukset ja oikean (✔) tai väärän (✘) vastauksen osoittavan symbolin. Jos vastaus on väärin, oikea vastaus näkyy myös [suluissa].
- Arvosananäytön alaosassa on YHTEENVETO:
Oikein: n kysymysten määrästä
Arvosana (prosentti)
Aika: 00.00 sekuntia (jos ajastin on päällä)
PÄÄTELMÄ
Lapsiystävällinen käyttöliittymä. Kymmenen minuuttia päivässä auttaa parantamaan minkä tahansa opiskelijan matematiikan perustaitoja, erityisesti henkistä matematiikan taitoa.
Tarjoamme Tällä Hetkellä Versiota 5.1.9. Tämä On Uusin, Optimoitu Versio. Se Sopii Monille Eri Laitteille. Ilmainen Lataa Suoraan Apk Google Play Kaupasta Tai Muista Isännöimistämme Versioista. Lisäksi Voit Ladata Ilman Rekisteröintiä Eikä Kirjautumista Vaadita.
Meillä On Enemmän Kuin 2000+ -Laitteita Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ...: Lle Niin Monilla Vaihtoehdoilla. Sinun On Helppo Valita Laitteeseesi Sopivia Pelejä Tai Ohjelmistoja.
Se Voi Olla Hyödyllistä, Jos Google App -Kaupan Laitteen Sivulta On Olemassa Mitään Maamääräisiä Rajoituksia Tai Rajoituksia.
Mitä Uutta
sdk 35 compliance; internet check before rate the app code