
CrowsNest Card Game
Jouez aux versions populaires du jeu de cartes Rook (®marque déposée de Hasbro, Inc)
Informations Sur Le Jeu
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Description Du Jeu
Analyse Et Revue Des Applications Android: CrowsNest Card Game, Développée Par Brad Johansen. Inscrit Dans La Catégorie Cartes. La Version Actuelle Est 1.0, Mise À Jour Le 09/06/2025 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: CrowsNest Card Game. Atteint Plus De 425 Installations. CrowsNest Card Game A Actuellement 9 Revues, Note Moyenne 3.8 Étoiles
Cinq versions classiques de la Tour sont disponibles : (1) Tour de tournoi (aussi appelée « Défausse du Kentucky ») ; (2) Tour de partenariat ; (3) Tour de partenariat de 1 ; (4) Le 1 rouge ; (5) Buckeye. Chaque version de la Tour est disponible dans l'onglet « Paramètres ». Les règles du jeu sont disponibles dans l'onglet « Informations ».CrowsNest est la version de la Tour préférée des développeurs de l'application et est la version par défaut à l'installation. Elle est identique à la Tour de tournoi, à deux exceptions près : (1) la carte du Corbeau est l'atout le plus faible ; (2) lorsque l'équipe du déclarant atteint l'enchère, elle reçoit le montant de l'enchère, et non le total des points gagnés.
CrowsNest est un jeu de cartes en partenariat pour 4 joueurs : l'équipe « Nous » contre l'équipe « Ils ». Vous et votre partenaire IA (en haut de l'écran) formez l'équipe « Nous ». Les adversaires IA de gauche et de droite forment l'équipe « Ils ». Les trois joueurs IA ont des compétences identiques. La différence de victoire dépend de vous !
Le jeu de cartes « Nid de Corbeaux » se compose de quatre couleurs, plus une carte « Corbeau », toujours l'atout le plus faible. Chaque couleur contient des cartes numérotées de 5 à 14. Les 5 (5 points), 10 (10 points) et 14 (10 points) sont des « Contre-jeu », soit 25 points par couleur. De plus, la carte « Corbeau » vaut 20 points, soit un total de 120 points. (La carte « Corbeau » peut être retirée du jeu, auquel cas le total est de 100 points.)
1. Le jeu commence par la distribution séquentielle des cartes : 9 à chaque joueur et 5 au « Nid » (4 si la carte « Corbeau » n'est pas utilisée). Le joueur à gauche du « Donneur » commence le processus d'« Enchère » en s'engageant sur le total que son équipe remportera sur les 120/100 points disponibles. L'enchère d'ouverture minimale est de 70 et les enchères suivantes doivent être des multiples de 5, jusqu'à 120/100. Les joueurs peuvent « passer » à tout moment, mais ne peuvent alors pas enchérir à nouveau. Les enchères continuent jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un aient passé. Si tous les joueurs passent au premier tour, les cartes sont redistribuées par le même donneur.
2. Le joueur ayant fait l'enchère la plus élevée (le « déclarant ») ajoute temporairement le nid à sa main, puis y défausse les cartes 5/4 de la main combinée. Les jetons défaussés dans le nid sont ajoutés au score de l'équipe qui remporte la dernière levée de la main. Enfin, le déclarant choisit l'atout pour la main à jouer. Si elle est utilisée, la carte Corbeau devient l'atout le plus faible.
3. Le joueur à gauche du donneur commence la première levée. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'aux 3 joueurs restants. Les joueurs doivent jouer une carte de la couleur d'entame lorsqu'ils en ont une, à l'exception de la carte Corbeau qui peut être jouée à tout moment. Les joueurs hors de la couleur d'entame sont libres de jouer n'importe quelle carte. La carte la plus forte de la couleur d'entame remporte la levée, sauf si une ou plusieurs cartes de la couleur d'atout ont été jouées. Dans ce cas, la carte d'atout la plus forte remporte la levée. Le joueur gagnant la levée récupère la valeur des pions de son équipe et entame une nouvelle pour commencer une nouvelle levée.
4. Une fois toutes les cartes jouées, la main se termine. Les pions du nid sont ajoutés à l'équipe gagnante de la dernière levée, et les points de levée gagnés par chaque équipe sont comptabilisés. L'équipe opposée au déclarant reçoit le total de ses points. Si l'équipe du déclarant atteint ou dépasse l'enchère, elle reçoit le montant de son enchère. En revanche, si le total de l'équipe du déclarant est inférieur à l'enchère, elle ne reçoit aucun crédit pour les points gagnés et le montant de l'enchère est déduit de son score.
5. La donne passe ensuite au joueur suivant à gauche, et une nouvelle main est jouée en répétant les étapes 1 à 4.
La première équipe à atteindre 300 points remporte la partie. Si les deux équipes totalisent 300 points ou plus, celle qui en a le plus remporte la partie. Si les équipes ont des scores identiques supérieurs à 300, une main à mort subite est jouée pour déterminer le vainqueur.
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Quoi De Neuf
Improved animation of cards played
Commentaires Récents
Cgagain99x
Take 3: Great game with two enhancement suggestions: 1) size of cards & fonts on the cards a bit bigger. 2) A suggested game play: college rules (from my parents). 1 highest, Bird is 10.5 points, shoot the moon (all books, 360 points), call partner (can be in the nest too & you can be your own partner), the person who took the bid plays first (partner can lead if asked). Lowest card is a 5 (down to 2 if three people ), can throw in hand if no points & no card over 10.
Jeffrey Jacobs
Cards are small (if authentic), so selecting the right card requires caution (and there is no undo), but this is the first free app for more varieties of Rook than just the tournament game, Kentucky Discard. (These games aren't included in the current rule sheet, but they were included in the old booklets and are preserved via the internet.) Addictive fun, and not all that easy to beat!
Bug
Nice to see a new rook game on the app store that lets you play different versions of the game. No ads or requests for money either. The computer intelligence is the best I have seen among all the games of rook available on the play store.