柔道タイマー(梅)

柔道タイマー(梅)

Un minuteur de judo simple, facile à utiliser et hautement fonctionnel. Il assure deux fonctions selon l'orientation de l'appareil.

Informations Sur L'application


1.2.1
April 29, 2025
5
Everyone
Get 柔道タイマー(梅) for Free on Google Play

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Description De L'application


Analyse Et Revue Des Applications Android: 柔道タイマー(梅), Développée Par Takahashi Masanobu. Inscrit Dans La Catégorie Outils. La Version Actuelle Est 1.2.1, Mise À Jour Le 29/04/2025 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: 柔道タイマー(梅). Atteint Plus De 5 Installations. 柔道タイマー(梅) A Actuellement 1 Revues, Note Moyenne 5.0 Étoiles

Jeux de société

Pour une introduction vidéo et une explication, cliquez ici → https://youtu.be/_FoFjpiDiJU
Cliquez ici pour les détails de la mise à jour jusqu'à la version iOS ver.2.1.1 → https://youtu.be/FuMekmNhsps
Cliquez ici pour les détails de la mise à jour jusqu'à la version iOS ver.3.1 → https://youtu.be/tpvMUbI2osM

La version Android ver.1.0 est équivalente à la dernière version iOS.

--- À partir de maintenant, l'explication est basée sur l'explication de septembre 2024 (avec ajouts) ---


Comprend des fonctions qui peuvent être utilisées pour le judo.
Lorsqu'il est utilisé comme appareil autonome, il offre deux fonctions en orientation portrait et paysage.
Portrait : Programmateur pour une pratique régulière (avec publicités)
Paysage : minuterie simple pour les matchs

Étant donné que cette application est une version gratuite, l'extension des fonctionnalités en connectant un moniteur externe est omise et des publicités sont également affichées lorsqu'elles sont utilisées en orientation portrait.
De plus, il n’y a pratiquement aucune mise à jour des fonctionnalités. Nous mettrons à jour les fonctions uniquement des deux versions payantes.
Veuillez noter que les corrections de bugs seront mises à jour pour la version gratuite en même temps que pour la version payante.


Vous trouverez ci-dessous ses fonctionnalités et son utilisation.
*Il faudra peut-être un certain temps pour s'y habituer.
*Si vous avez des idées pour améliorer la convivialité, veuillez laisser un commentaire et nous agirons.



~~~ Lorsque l'appareil est seul (orientation portrait) : Programmez une minuterie pour une pratique régulière ~~~
Il s'agit d'un minuteur de programme qui peut être utilisé pour la pratique de l'uchikomi et du randori.
En gardant à l'esprit le Randori de Newaza, quatre chronomètres s'exécutent en séquence : « Temps Randori », « Temps de mise en place », « Temps de substitution » et « Temps de préparation ».
J'ai omis de préciser le nombre de fois.
En fonction du contenu de votre entraînement, si vous n'avez pas besoin des quatre minuteries, vous pouvez définir n'importe quel nombre de secondes sur « 0 » pour sauter cette période.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la durée en feuilletant vers le haut ou vers le bas.
La minuterie peut être actionnée par le bouton du bas.
Le nombre de secondes pendant le compte à rebours ne peut pas être modifié, mais vous pouvez modifier le minuteur arrêté (en attente), veuillez donc ajuster le temps en fonction des mouvements du joueur sans arrêter le minuteur.


~~~ Lorsque l'appareil est seul (orientation paysage) : Minuteur simple pour les matchs ~~~
Une simple minuterie pour les matchs qui intègre des fonctions de base. Cela ne correspond ni au golden score ni au nombre de blessés.
Pour augmenter ou diminuer des valeurs numériques telles que le temps, le nombre de leçons, les points, etc., vous pouvez utiliser les opérations flick de la même manière que lorsque vous utilisez l'appareil seul (vertical).
L'heure en haut au centre est le compte à rebours du match, qui peut être démarré ou arrêté en appuyant sur.
Le temps en bas au centre est un compte à rebours pour la suppression, et cela peut également être démarré ou arrêté en appuyant sur.
Pour spécifier quel joueur maintient le bouton enfoncé, la couleur du joueur clignotera après le démarrage du minuteur de maintien, alors appuyez sur la couleur du joueur du côté qui maintient le bouton enfoncé. (Vous pouvez le changer si vous faites une erreur)
Si la retenue est relâchée, appuyez sur la minuterie de retenue pour arrêter le temps et le réinitialiser après 2 secondes.
Il reste 2 secondes avant la réinitialisation, afin que le gardien puisse vérifier l'heure pendant ce temps. (Vous pouvez regarder le match au lieu de regarder l'horloge)
A ce moment-là, si le temps dépasse le nombre de secondes (10 secondes, qui peuvent être modifiées dans les paramètres) pour lesquelles les points Wazaari sont gagnés, les points W (Wazaari) deviendront 1.
S'il y a déjà des points Wazaari, le buzzer retentira et le match se terminera dans le nombre de secondes (10 secondes, qui peut être modifié dans les paramètres) au cours desquelles les points Wazaari seront gagnés.
S'il n'y a aucun point, le buzzer retentira après une seconde (20 secondes : modifiable dans les paramètres) et le match se terminera.
Si vous souhaitez "continuer" lors de la suppression, veuillez appuyer sur le compte à rebours de la bataille principale. Les deux minuteries s'arrêteront. Si vous appuyez sur le compte à rebours de la bataille principale dans cet état, les deux minuteurs recommenceront à compter.
Pour « attendre » lors de la suppression, appuyez sur le compte à rebours de la bataille principale pour « rester » et arrêter les deux chronomètres. Si vous appuyez sur le minuteur de suppression dans cet état, le minuteur de suppression sera réinitialisé et vous pourrez « attendre » lors de la suppression.
Même si le compte à rebours de la bataille principale atteint 0 pendant la période de suppression, le temps de suppression continuera.
Il est également possible de rétablir le maintien et de le maintenir tel quel, veuillez donc redémarrer le minuteur de maintien pendant les 2 secondes qui suivent le relâchement du maintien et sa réinitialisation. (Le temps de 2 secondes a été spécifiquement calculé pendant le match)

Il ne peut être réinitialisé que lorsque la minuterie ne fonctionne pas, et la méthode et la direction de réinitialisation peuvent être effectuées dans les deux sens, mais veuillez passer horizontalement d'une couleur d'un joueur à l'autre.
Pour accéder à l'écran des paramètres, appuyez deux fois sur la zone noire autour du temps de suppression. Vous pouvez changer les couleurs des joueurs, etc.

Si vous faites une erreur pendant un match et faites une erreur, ou faites un waza-ari en deux, le match se terminera et le temps s'arrêtera, mais si vous corrigez les points, vous pourrez relancer le chronomètre, donc je pense que vous pouvez récupérer tant que rien ne se passe.
Concernant la troisième orientation, la guidance étant donnée après une consultation, elle ne peut être acceptée qu'à l'état « d'attente ».
Je ne pense pas qu'il y aura d'erreur puisqu'il s'agit de l'instruction 3 après consultation, mais si vous corrigez le nombre d'instructions, vous pourrez relancer le chronomètre.

Dans l’ensemble, même si vous faites une erreur qui entraîne l’arrêt du temps, vous pouvez la corriger et faire fonctionner à nouveau la minuterie.

Livres

Veuillez noter que les méthodes de fonctionnement et les affichages peuvent changer en raison des mises à jour de version. 
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