
Ashta Chamma - Indian Ludo
"अष्ट चम्मा" रणनीति कौशल विकसित करने के लिए एक दिलचस्प और मनोरंजक तरीका है।
गेम जानकारी
खेल विवरण
एंड्रॉइड ऐप विश्लेषण और समीक्षा: Ashta Chamma - Indian Ludo, Radhika InfoTech द्वारा विकसित। बोर्ड श्रेणी में सूचीबद्ध। वर्तमान संस्करण 1.2 है, 05/05/2015 पर अपडेट किया गया है। Google Play पर उपयोगकर्ताओं की समीक्षा के अनुसार: Ashta Chamma - Indian Ludo। 5 हज़ार इंस्टॉल से अधिक हासिल किया। Ashta Chamma - Indian Ludo में वर्तमान में 128 समीक्षाएं हैं, औसत रेटिंग 4.5 सितारे
"अष्ट चम्मा" भारत का एक बोर्ड गेम है, जो किंग्स के युग के दौरान खेला जाता है। इस खेल का उपयोग आंखों से आंखों के समन्वय में सुधार करने और किशोरों को युद्ध रणनीति और रणनीति सिखाने के लिए किया गया था।सिक्कों के आंदोलन को 4 काउरी गोले (पासा) के फेंक द्वारा नियंत्रित किया जाता है, इसलिए यह मौका का खेल है। "अष्ट चम्मा" मुख्य रूप से मौका का खेल है, लेकिन इसमें सोच और योजना शामिल है। यह गिनती कौशल विकसित करने में भी मदद करता है। यह रणनीति कौशल विकसित करने के लिए एक दिलचस्प और मनोरंजक तरीका है।
खेल समान है, लेकिन लूडो के समान नहीं है।
कैसे खेलें:
टोकन बोर्ड में प्रवेश करते हैं, केवल एक या असीक के फेंकने के बाद। टोकन बाहरी वर्गों में एंटी-क्लॉकवाइज, आंतरिक वर्गों में दक्षिणावर्त यात्रा करते हैं और अंत में केंद्रीय वर्ग (घर) में उतरते हैं। यदि किसी खिलाड़ी का टोकन प्रतिद्वंद्वी के टोकन के कब्जे वाले वर्ग पर भूमि करता है, तो प्रतिद्वंद्वी का टोकन "मारा गया" है और खिलाड़ी को खेलने के लिए एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। मारे गए टोकन अपने शुरुआती होम स्क्वायर पर लौटते हैं और फिर से पूरे दौर में जाना पड़ता है। चित्रों के साथ बक्से में, हत्या संभव नहीं है। जब एक टोकन अपने घर के वर्ग के बाईं ओर के वर्ग तक पहुंचता है, तो यह आगे आंतरिक वर्गों में चला जाता है और अब दक्षिणावर्त दिशा में चलता है। हालाँकि टोकन आंतरिक वर्गों में प्रवेश करते हैं, केवल तब जब कम से कम एक प्रतिद्वंद्वी के टोकन मारे जाते हैं। अन्यथा वे तब तक घूमते रहते हैं जब तक कि कम से कम एक टोकन प्रतिद्वंद्वी के टोकन को उनके द्वारा मार दिया जाता है। हर टोकन को एक प्रतिद्वंद्वी को मारने की जरूरत नहीं है। प्रत्येक टोकन अपनी दौड़ पूरी कर लेता है जब वह घर में जाने का प्रबंधन करता है। घर में अपने सभी टोकन प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है।
जब भी एक चम्मा या अष्टा (4 या 8) को काउरी के गोले के एक फेंक के दौरान प्राप्त किया जाता है, तो खिलाड़ी को काउरी को फेंकने के लिए एक बोनस मोड़ मिलता है। जब कोई खिलाड़ी किसी प्रतिद्वंद्वी के टोकन को काटता है, तो उसे खेलने के लिए एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। एक अतिरिक्त मोड़ के दौरान, या तो एक ही टोकन या कुछ अन्य टोकन खेला जा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान लगातार तीन बार एक चम्मा या आस्क्टा फेंकता है, तो वह बाहर है, और किसी भी चाल का उपयोग नहीं कर सकता है। यदि किसी खिलाड़ी ने एक बार कटौती की है, तो सभी सिक्के आंतरिक सर्कल में जा सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी को काटने के लिए हर सिक्के के लिए आवश्यक नहीं है। जब अधिकांश टोकन मृत हो जाते हैं, तो मृत टोकन को वापस लाना संभव होता है।
cowries और उनके मान:
3 जैसा कि यह है, 1 उल्टा - 1 वर्ग
2 को स्थानांतरित करें, जैसा कि यह है, 2 उल्टा - 2 वर्ग
3 में ले जाएं, 1 वर्ग
4 के रूप में यह अष्ट है - 8 वर्गों
"अष्ट चम्मा" को विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न नामों द्वारा बुलाया जाता है। सूची में
doyalu
barakatta
asta Chemma
ashta Chemma
chauka bara
katte mane
gatta mane
chakala चम्मा
दयम या थायम
काना दुआ
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