
Noble Trouble Medieval Village
एक गरीब मध्ययुगीन महान के रूप में शुरू करें और सफलता के लिए अपना रास्ता बनाएं!
गेम जानकारी
खेल विवरण
एंड्रॉइड ऐप विश्लेषण और समीक्षा: Noble Trouble Medieval Village, IncogitableZ द्वारा विकसित। सिम्युलेशन गेम श्रेणी में सूचीबद्ध। वर्तमान संस्करण 0.95.6 है, 11/10/2016 पर अपडेट किया गया है। Google Play पर उपयोगकर्ताओं की समीक्षा के अनुसार: Noble Trouble Medieval Village। 30 हज़ार इंस्टॉल से अधिक हासिल किया। Noble Trouble Medieval Village में वर्तमान में 300 समीक्षाएं हैं, औसत रेटिंग 3.4 सितारे
यह एक वृद्धिशील मध्ययुगीन निपटान सिम्युलेटर है, बेहतर शैली विवरण की कमी के लिए।नोबल परेशानी क्लिकर, वृद्धिशील, निष्क्रिय और रणनीति के खेल के चरणों का अनुसरण करती है।
एक मोड़ है, हालांकि आपके पास है!
आपके पास है! टाइल्स के एक ग्रिड द्वारा दर्शाया गया बिल्डिंग स्पेस की एक सीमित मात्रा।
यह आपको उन इमारतों पर लगातार पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है जो आप चाहते हैं।
यादृच्छिक घटनाओं को आपके निरंतर ध्यान की आवश्यकता होगी!
सभी आवश्यक बनाएं अपने निपटान को देखने के लिए निर्णय:
निर्माण इमारतों का निर्माण।
संसाधन इकट्ठा करें।
सोना इकट्ठा करें।
घटनाओं का जवाब दें।
प्रभाव प्राप्त करें।
खरीद अपग्रेड।
#}#}#}#}#} उपलब्धियां प्राप्त करें!
सुविधाएँ:
- पैंतीस से अधिक अलग-अलग इमारतें!
- बीस से अधिक उपलब्धियों!
- दस से अधिक यादृच्छिक घटनाएँ! : सोना, भोजन, एले, लकड़ी, पत्थर, धातु!
- चार मौसम: वसंत, गर्मी, शरद ऋतु, सर्दियों!
- मध्ययुगीन संगीत! एक वायुमंडलीय साउंडट्रैक, जिसमें 6 अलग-अलग ट्रैक
- प्रभाव अंक शामिल हैं, जो आपके लिए निर्माण करने के लिए अधिक टाइलों को अनलॉक करते हैं और आपको अपग्रेड खरीदने देते हैं
- खुशी मीटर: अपने लोगों को आपके खिलाफ विद्रोह न होने दें!
- आने के लिए अधिक सामग्री के साथ बार -बार अपडेट!
नया क्या है
v0.95.6
- if you can't play the game, try to "delete save"
v0.95:
- added 8 permanent upgrades that you can buy using influence
- overcharge mechanic: reset resource to increase influence gain
- added a new type of buildings: military infrastructure
- added multiple buildings
- click statistics to toggle between total resources or resources over time display)
- rescaled Happiness to only calculate once per quarter
- rescaled Influence to only calculate once per 10s
- added two achievements
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