
Lap Timer
लैप स्प्लिट को मापने के लिए अपने फोन कैमरे का उपयोग करें।
अनुप्रयोग की जानकारी
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ऐप विवरण
एंड्रॉइड ऐप विश्लेषण और समीक्षा: Lap Timer, Timo Rantalainen द्वारा विकसित। टूल श्रेणी में सूचीबद्ध। वर्तमान संस्करण 1.0.3 है, 02/01/2022 पर अपडेट किया गया है। Google Play पर उपयोगकर्ताओं की समीक्षा के अनुसार: Lap Timer। 114 इंस्टॉल से अधिक हासिल किया। Lap Timer में वर्तमान में 1 समीक्षाएं हैं, औसत रेटिंग 5.0 सितारे
ऐप लैप स्प्लिट्स को मापने के लिए आपके फोन के कैमरों में से एक का उपयोग करता है। लगभग 1 एस के आरंभ के बाद, वीडियो स्ट्रीम को परिवर्तनों के लिए मॉनिटर किया जाता है, और फ़ीड में पर्याप्त परिवर्तनों के बीच की अवधि को स्क्रीन पर दिखाया गया है।फीचर्स
- का चयन करें कि कौन सा कैमरा, रिज़ॉल्यूशन, और फ्रेम रेट का उपयोग करने के लिए
- स्क्रीन पर अंतिम 10 स्प्लिट्स दिखाता है। चुने हुए फ्रेम दर से 1 से कम विभाजित होने के लिए, उदा।
मैं ऐप का उपयोग समय से रेडियो नियंत्रणीय कार लैप टाइम्स से करता हूं, और वास्तविक समय में लैप टाइम्स का अच्छा दृश्य देखने के लिए Google होम के साथ मेरे टीवी पर फोन के दृश्य को स्ट्रीम करता हूं। Https://doi.org/10.1016/j.jneumeth.2011.02.010 अध्ययन के लिए विकसित की गई तकनीक के एक सरलीकृत संस्करण का उपयोग करके घटाव। पृष्ठभूमि मॉडल सभी 0 के साथ एक फ्रेम से शुरू करके बनाया गया है, और वर्तमान फ्रेम से 1/फ्रेम दर (और पृष्ठभूमि मॉडल से 1-1/फ्रेम दर) के साथ पृष्ठभूमि पिक्सेल मूल्यों को अपडेट करता है। अध्ययन से सरलीकरण यह है कि केवल एक पृष्ठभूमि उम्मीदवार को बनाए रखा जाता है (पांच के विपरीत)। पृष्ठभूमि से 20 से अधिक मूल्यों से दूर पिक्सेल को गैर-बैकग्राउंड (यानी एक परिवर्तन) के रूप में चिह्नित किया जाता है। नॉन-बैकग्राउंड पिक्सेल की संख्या को प्रत्येक फ्रेम के लिए गिना जाता है और एक बेसलाइन मान को एक ही सीखने की प्रक्रिया का उपयोग करके बनाए रखा जाता है जैसा कि पृष्ठभूमि मॉडल के लिए उपयोग किया जाता है (यानी 1/फ्रेम दर के साथ परिवर्तित पिक्सेल की वर्तमान संख्या से), और एक विभाजन को ध्वजांकित किया जाता है यदि वर्तमान गणना आधारभूत गणना मूल्य से दो बार से अधिक है। YUV422_8888 को कैमरे से अनुरोध किया गया है) और केवल प्रत्येक 4 वें पिक्सेल दोनों कॉलम और पंक्तियों में माना जाता है। इसके परिणामस्वरूप केवल प्रत्येक 16 पिक्सेल में से केवल एक पर विचार किया जा रहा है (16 में से 15 पिक्सेल, और सभी यू और वी घटक को केवल अनदेखा किया जाता है)। वीडियो फ़ीड मेरे फोन (ऑनर 20 लाइट [HRY-LX1T]) के इस डाउनसैम्पलिंग के साथ प्रति सेकंड 30 (1536 x 864 पिक्सेल) फ्रेम के आसपास प्रक्रिया करने में सक्षम था, यानी यह लगातार वास्तविक समय के संचालन को बनाए रखता है। प्रत्येक पिक्सेल के प्रसंस्करण ने प्रसंस्करण को लगभग 12 फ्रेम प्रति सेकंड, और हर चौथे पिक्सेल को 25 फ्रेम प्रति सेकंड तक धीमा कर दिया। इस फ्रेम दर को प्राप्त करने के लिए मैंने पृष्ठभूमि का पता लगाने के लिए पिक्सेल सूचकांकों को पूर्व-गणना करने के लिए रेंडरस्क्रिप्ट गुठली लिखी, और सभी पृष्ठभूमि का पता लगाने के लिए, और पिक्सेल गिनती को रेंडरस्क्रिप्ट कर्नेल के साथ निष्पादित किया गया है। इसके परिणामस्वरूप समान गणना के लिए सीपीयू का उपयोग करने की तुलना में गणना समय में 4 से 10 गुना सुधार हुआ।
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