
Python 學習計劃
Naučite Python programiranje i razvijte GUI i web aplikacije s Python.
Podaci O Aplikaciji
Opis Aplikacije
Analiza I Pregled Android Aplikacija: Python 學習計劃, Razvijen Od PYDOING. Navedeno U Kategoriji Knjige I Priručnici. Trenutna Verzija Je 1.0, Ažurirana Na 30/05/2025 . Prema Recenzijama Korisnika Na Google Playu: Python 學習計劃. Postignute Više Od 9 Instalacije. Python 學習計劃 Trenutno Ima 1 Recenzije, Prosječna Ocjena 5.0 Zvijezda
Python je jedan od najpopularnijih programskih jezika, a postoji širok izbor izvora za učenje na kineskom i engleskom jeziku. Čitatelji mogu pronaći sve vrste nastavnih materijala, bilo da su besplatni na internetu ili se prodaju u knjižarama. Što se tiče uvodnih knjiga, jedino što nedostaje su nastavni materijali koji izravno navode čitatelje da nauče kako razvijati softver. To je ujedno i dizajnerski koncept ove knjige. Nadamo se da ćemo čitateljima dati potpuni koncept razvoja softvera navodeći čitatelje da razviju jednostavan aplikacijski softver.Knjiga je podijeljena u četiri dijela, od kojih je svaki podijeljen na 8 do 21 cjelinu.
Prvi je odjeljak "Osnovno učenje". Ciljevi učenja odjeljka "Osnovno učenje" uključuju razumijevanje Pythona, kako obraditi podatke, kontrolne strukture, modularnost, objektno orijentirane i programske datoteke. Ovaj dio ima ukupno trinaest cjelina, a očekuje se da će čitatelje navesti na pisanje jednostavnih programa na Pythonu. Nakon što steknu sposobnost pisanja malih programa, ući će u sljedeći odjeljak "Razvoj softvera".
Ciljevi učenja odjeljka "Razvoj softvera" su razvoj, testiranje, otklanjanje pogrešaka i refaktoriranje. Ovaj dio ima ukupno osam cjelina. Svrha je omogućiti čitateljima da razumiju cijeli koncept i proces razvoja softvera. U isto vrijeme, razvija računalnu jezgru klase Encrypt u sljedećim odjeljcima "GUI" i "Brython", i vodi čitatelje do dubokog razumijevanja kako dizajnirati klase. Nakon toga, prvo ćemo ući u odjeljak "GUI" i koristiti GUI modul Tk standardne biblioteke za dizajn aplikacijskog softvera prozora za računalnu jezgru.
Cilj učenja "GUI" je razvoj Tk aplikacijskog softvera. Fokusira se na proces razvoja. Prvo, uvodi uobičajeni MVC način korištenja razvoja okvira, a također uvodi koncept stvaranja jednostavnih Tk programa. Zatim koristi kategorije za dizajn GUI-ja. Encrypt je M dio, V je EncryptView, a C je EncryptController. Jednostavno rečeno, M je osnovna računalna klasa, V je klasa koja stvara prozore s Tk, a C je klasa odgovorna za komunikaciju između M i V.
"Brython Chapter" slijedi "GUI Chapter". Brython je Python tumač implementiran u JavaScriptu. Ovdje je klasa Encrypt koja koristi računalnu jezgru prenesena u preglednik. U isto vrijeme, "GUI Poglavlje" kombinira se sa sadržajem "Osnovnog poglavlja učenja" kako bi se dodatno demonstrirale metode programiranja Pythona. "GUI Chapter" koristi klase za dizajn aplikacija grafičkog sučelja, a "Brython Chapter" mijenja dizajn funkcija na temelju situacije preglednika.
Na kraju svake cjeline nalazi se "Kinesko-engleska terminološka usporedba", "Sažetak ključnih točaka", "Pitanja i rasprave" i "Vježbe". Među njima, "Vježbe" u odjeljku "Razvoj softvera" navest će čitatelje da razviju tri glavne vrste igara: pogađanje brojeva, bacanje kockica i borbeni šah. U "GUI sekciji" ove tri vrste igara bit će portirane na Tk, au "Brython sekciji" te tri vrste igara će biti pretvorene u mrežne aplikacije.
Ovaj model podučavanja usmjeren je na vođenje čitatelja da razviju jednostavne programe grafičkog sučelja za jednostavne web stranice, u nadi da će čitatelji dobrovoljno moći raditi više vježbi programiranja. Stoga je ova knjiga posebno prikladna za srednjoškolce do prve godine ili potpune početnike u programiranju. Što se tiče pojedinosti o jeziku ili tehnikama programiranja, možete pročitati posljednju jedinicu "Jedinica 45 - Sljedeći koraci" u ovoj knjizi, a zatim potražite drugu ili treću knjigu kako biste nastavili dublje proučavati Python, Tk i Brython. Stoga je ova knjiga prva knjiga za potpune početnike, a ne posljednja knjiga.
Glavne reference za ovu knjigu su
Indeks prijedloga za poboljšanje Pythona
Vodič za Python
Python standardna biblioteka
Početni Python: od početnika do profesionalca
Kako razmišljati kao računalni znanstvenik: Učenje s Pythonom, 2. izdanje (upotrebom Pythona 2.x)
Ne morate kupiti ovu e-knjigu. Ako ste spremni potrošiti malo novca za kupnju ove e-knjige V5.00, zahvaljujemo vam na podršci autoru da nastavi razvijati materijale za podučavanje programskog jezika. Hvala ^_^
Ažuriranje informacija
Sadržaj je u potpunosti obnovljen, "Basic Learning" je proširen na 21 jedinicu, originalni uvod u Django je promijenjen u Brython, a broj vježbi je znatno povećan.
Ažuriranje informacija
Izmijenite metodu interakcije čitanja, dodajte mračni način rada i "Terminologiju", "Test" i druge dijelove kako biste ga pretvorili u mobilnu aplikaciju.
Zhang Kaiqing
2. travnja 2025
Što Je Novo
優化目錄頁