
Touch decimals Place value
Interactive grafico valore doppio posto con gettoni o Luoghi positivi e negativi
Informazioni Per App
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Descrizione Dell'app
Analisi E Revisione Delle App Android: Touch decimals Place value, Sviluppato Da nummolt. Elencato Nella Categoria Istruzione. La Versione Corrente È 1.2.1, Aggiornata L' 27/07/2024 . Secondo Le Recensioni Degli Utenti Su Google Play: Touch decimals Place value. Ottenuto Oltre 7 Mille Installazioni. Touch decimals Place value Ha Attualmente Recensioni 20, Valutazione Media 3.8 Stelle
Kids Math Decimal Place Value: gettoni positivi e negativiCalcolatrice visiva e interattiva:
Progettato per:
- Aggiunta e aggiunta con riporto.
- Sottrazione e sottrazione con prestito.
- Zero come "nulla" in un posto valore, o come coppie di Token negativo-positivo.
Due configurazioni: Default e J. LeMieux:
Modifica: freccia indietro in alto o all'opzione di menu.
Playlist di Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
PREDEFINITO . . . C O N F I G U R A T I O N :
(Token positivi e negativi e Luoghi senza segno)
ELEMENTI PRINCIPALI:
Ogni grafico con un numero variabile di posizioni.
Nei posti, un numero variabile di gettoni con valore positivo o negativo
GETTONI:
Può essere positivo o negativo:
Un token positivo nasce con il tocco di un dito sullo schermo
Una coppia di gettoni positivo-negativo nasce con un tocco di due dita sullo schermo
Un gettone scompare se attraversa il bordo superiore o inferiore.
Comportamento:
I token positivi e negativi hanno lo stesso comportamento:
Un gettone può attraversare a piacimento il bordo orizzontale intermedio
Quando un gettone attraversa il confine a destra, diventa 10 gettoni.
Un gettone ha bisogno di 9 compagni dal vecchio posto per attraversare il confine a sinistra.
I gettoni positivi e negativi possono trovarsi nello stesso posto.
Ma se due gettoni di segni diversi si incontrano, si annullano a vicenda.
POSTI:
Un luogo può contenere gettoni dello stesso segno o di segno diverso.
I bordi superiore e inferiore possono essere il confine esterno o il confine intermedio.
I token possono attraversare liberamente il confine intermedio.
Se un token attraversa il confine esterno, scompare.
Per ottenere il permesso di attraversare il confine sinistro, un gettone ha bisogno di 9 compagni dello stesso segno.
Un gettone recupera 9 compagni se attraversa i confini giusti.
GENERALE:
Ci sono due grafici: quello superiore e quello inferiore.
C'è un pulsante in ogni grafico per cambiare il segno di tutti i suoi gettoni.
LE. M I E U X . . . . . C O N F I G U R A T I O N :
(Segnalini colorati senza segno e Luoghi con segno)
ELEMENTI PRINCIPALI:
Tutti i luoghi di ogni grafico possono essere positivi o negativi.
GETTONI:
Una coppia di gettoni nasce con un tocco di due dita sullo schermo su due punti di segno diverso.
Il comportamento dei token:
Un gettone può attraversare a piacimento il confine orizzontale intermedio se i luoghi hanno lo stesso segno.
Quando un Token tenta di attraversare il confine verso un Luogo di segno diverso, chiama un altro Token dell'altro Luogo e si cancellano a vicenda nel confine.
POSTI:
Un luogo può contenere gettoni colorati non firmati.
I gettoni possono attraversare liberamente il confine intermedio se il segno dei due posti è lo stesso.
GENERALE:
C'è un pulsante in ogni grafico per cambiare il segno di tutti i suoi Luoghi.
Controllo:
Nelle opzioni "impostazioni": cancella tutti i token di ogni grafico o cancella tutti i token e aggiorna tutti.
Toccare i decimali Valore di posizione ±
Il comportamento di luoghi e gettoni di questa app descrive il comportamento dei numeri nel sistema decimale.
Corsi:
Matematica 1, 2, 3, 4 Senso dei numeri: valore posizionale.
Matematica 5, 6, 7 Base dieci:
NUCLEO COMUNE
Grado 1:
Comprendi il valore posizionale:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Utilizzare la comprensione del valore posizionale e le proprietà delle operazioni per aggiungere e sottrarre: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
Grado 2:
Valore posizionale:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Comprensione del valore e proprietà delle operazioni da aggiungere e sottrarre:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
Livello 3:
Utilizzare la comprensione del valore posizionale e le proprietà delle operazioni per eseguire aritmetica a più cifre.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
Grado 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Versione online: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Sviluppato da: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Tocca i decimali: lo standard sul valore posizionale
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Cosa C'è Di Nuovo
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