로드 오브 히어로즈

로드 오브 히어로즈

당신이 아발론의 새로운 로드인가요?

게임 정보


1.5.072216
July 23, 2025
Android 6.0+
Teen
Get 로드 오브 히어로즈 for Free on Google Play

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게임 설명


Android 앱 분석 및 검토 : 로드 오브 히어로즈, CloverGames에서 개발했습니다. 롤플레잉 카테고리에 나열되어 있습니다. 현재 버전은 1.5.072216이며 23/07/2025 에 업데이트되었습니다. Google Play : 로드 오브 히어로즈에서 사용자 리뷰에 따르면. 9 백만 이상의 설치를 달성했습니다. 로드 오브 히어로즈는 현재 228 천 리뷰, 평균 등급 4.3 스타를 보유하고 있습니다

안녕하세요, 로드 오브 히어로즈 디렉터 윤성국입니다.

여느 게임들처럼 게임 설명, 동영상, 스크린샷을 등록했지만,
이 화면에는 담지 못한 진심을 공유드립니다.

로드 오브 히어로즈에는 게임의 본질을 담아보고자 했습니다.
심심할 때 즐기는 것이 게임일 수도 있지만, 누군가에게는 책/방송/유튜브 등 어떤 매체보다 큰 영향을 미치는 것이 게임이라고 생각합니다. 저 역시 게임이 좋아서 게임 개발자라는 직업을 택한 사람 중에 하나이니까요.

지금도 사랑받는 명작 게임들처럼 로드 오브 히어로즈는 익숙함 속의 새로움을 찾기 위해
# "영웅이 되어 위기의 세계를 구한다"는 스토리를 탈피하여 "왕이 되어 불합리한 세계를 혁신한다"는 스토리로 각색하였습니다.
# 캐릭터 디자인 역시 폭력성과 선정성을 배제하고 성별과 나이를 포괄할 수 있는 다양성(개성)을 확보하는 데 주력하였습니다.
# 게임에 대한 과몰입을 막기 위해 적정 시간만 플레이해도 성장이 뒤처지지 않게끔 시스템을 설계하였습니다.

자극적이거나 과몰입 요소가 적기 때문에 누군가에게는 혹평을 받을 수도 있을 것입니다. 하지만 이렇게 함으로써 우리 가족과 친구들에게 자연스럽게 소개할 수 있고, 현실의 일상과 함께 할 수 있는 게임이 되고 싶습니다. 부족한 점에 대한 질책은 언제든지 새겨듣고, 힘닿는 데까지 수정해나갈 것입니다.

지켜봐주십시오.

ps. 홍보 하나만 할께요. 아래에 있는 공식 카카오톡 채널을 방문하여 친구 추가해주세요. 업데이트와 이벤트 소식도 알려드리고, 다양한 선물을 드릴 예정입니다.

3월 7일
윤성국 올림

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우리는 현재 버전 1.5.072216를 제공하고 있습니다. 이것은 우리의 최신 버전입니다. 다양한 장치에 적합합니다. Google Play 스토어 또는 우리가 호스팅하는 기타 버전에서 직접 Apk를 무료로 다운로드하십시오. 또한 등록없이 다운로드 할 수 있으며 로그인이 필요하지 않습니다.

옵션이 많은 Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... 용 2000+ 이상의 장치가 있으며 장치에 맞는 게임이나 소프트웨어를 쉽게 선택할 수 있습니다.

Google App Store의 국가 제한이나 장치 측면에서 제한 사항이 있으면 유용 할 수 있습니다.

새로운 것


■ New Heroes : Oswald (Water)
■ New Content: The Forbidden Tower
■ New Relics
■ New Link Summon Heroes
■ New Outfits
■ Avillon Event Updates
■ New Paid Items and Changes to the Shop
■ Other Adjustments and Bug fixes

Google Play 스토어에서 평가 및 검토


4.3
227,837
5 69.2
4 13.6
3 4.7
2 3.1
1 9.4

총 등급 수

평가 된 총 활성 사용자 수: 로드 오브 히어로즈

총 설치 수 (*추정)

Google Play의 총 설치 수 추정, Google Play에서 달성 된 등급 및 설치 범위에서 근사.

최근 의견

user
카린

스토리 및 다양한 요소가 많지만 진입장벽이 너무 큰 게임이지 않을까 라는 생각이 문득 드는것같습니다. 게임에 새로운 캐릭터가 나오는 속도에 비해서 너무 영웅을 뽑을수있는 인돌을 수급할수 있는곳이 너무 없습니다. 물론 기본 캐릭터만으로도 어느정도 스토리를 밀수는 있지만 한계가 분명히 있습니다. 그로인해 새로운 컨텐츠가 나올때마다 벽이 보이고 그로인한 피로감에 의해 접속이 뜸해지게되는것 같습니다. 이런 것들이 조금이라도 완화가 되면 좋지않을까 라는 마음이 들어 조심스럽게 의견을 남겨봅니다 (덧붙여..골드, 경험치 물약, 명성 및 크리스탈 이 모든것들 역시 수급할수있는곳이 너무 없습니다

user
NG J

다른 분들이 이미 많이 말씀하셨으니 수급 가챠 문제는 접어두고, 스킵 안되는 전투와 씬이 너무너무 많습니다. 겜 접속시간 늘리게 하려는 전략을 이리 눈에 뻔히 보이고 답답하게 설계하시면 그냥 겜 접고싶은 맘만 듭니다. 1. 파견 씬 스킵 좀 하게 해주세요. 화살표 가는 거 흥미롭지도 않고 길게 보고싶지 않습니다. 2. 재앙의 경계: 기본 전투 배속 높게+3스 스킵 정도는 좀 되게 해주세요. 방치형 겜은 조작이라도 할 수 있지 걍 손가락 빨고 보고있게만 하는 전투 컨텐츠랑 이벤트 그만 좀 내십쇼. 매번 이벤트 돌려막는 것도 지겹습니다. 고생해서 만든 게임일텐데 재밌게 좀 즐기는 방법을 고안해주세요. 차라리 백그라운드에선 자동전투 하고있고 유저는 다른 작업을 할 수 있게 해주던가요... 솔직히 게임 자체는 진짜 재미없는데 일종의 책임감으로 하고 있습니다. 근데 이거 개선 안되면 걍 접을 듯...

user
0 0

게임이 아니라 노동을 하는 기분입니다. 하루에 진행 할 컨텐츠는 태산인데 거기에 이벤트까지 진행하면 하루 종일 반복 전투만 돌려야 하는데, 유저가 게임만 하는 것도 아니고 그걸 어느 세월에 합니까. 심지어 그 과정이 재미있냐? 전혀요.. 진짜 로드가 돼서 출근하는 기분인거 보면 몰입감은 최고긴 해요. 몇 년 동안 하다보니까 게임도 번아웃ㅋㅋ이 오네요! 슬슬 퇴사할 때가 됐나 봅니다. 하루에 해야할 재미도 없는 '반복' 컨텐츠는 수도 없이 많은 것에 비해 재화는 턱 없이 부족하게 주고, 대부분의 캐릭터들은 유료 뽑기로 출시 되고, 그나마 게임을 하는 이유인 시나리오는 나오는 텀이 너무 길고, 이 게임에 남은 건 캐릭터의 매력 뿐인데 그게 영원히 가는 건 아니잖아요.

user

보관소 버튼 이전대로 수정하세요. 다른 버튼들이랑 한 라인에 있는데, 왜 보관소만 볼륨 작게 잡나요. 터치 영역이라도 동일하던가요. 지금 보관소만 작다보니 단차 생겨서 터치하기 불편합니다. 기존에 편하게 잘 쓰고있었는데 왜 수정한건지...UI 바꾸려면 사용성이 개선되어야지 더 불편해지면 어떡해요

user
황지민

전반적인 서비스 개선이 필요해보입니다. 올해 4주년에 시작했는데요, 처음 시작할 때 가장 놀란 것은 가챠(랜덤) 요소가 굉장히 많다는 것이었습니다. 영웅, 스킬 강화, 장비 강화 등등... 가챠 없는 청정 겜이라고 들었던 것을 고려하지 않더라도요. 후에 금전적인 이유로 인돌 시스템을 도입하였다고 알게 되었는데 유저 입장에서도 섭종은 바라지 않으니 당연히 백번 이해하지만 영웅가챠가 생겼으면 기존 요소들은 랜덤성을 빼는 것이 맞지 않나요? 오만 것들이 다 가챠인데 특히 장비는 강화 항목도 랜덤에 강화될 확률까지 랜덤라는 게 납득하기 힘듭니다. 스토리 업뎃이 잦지 않은 게임 특성상 영웅 육성으로 사람들을 붙잡아두려는 건지는 모르겠지만 아무리 그렇더라도 이건 좀 심하지 않나요... 각성 명성 모으려면 한세월, 클래스 룬 모으려면 한세월, 7초 만렙시키려면 한세월, 궁 스작하면 또 한세월... (저도 굳이 풀스작 시킬 필요는 없다고 보지만 강화가 랜덤으로 되는데 어떻게 안그러나요..

user
HM

무조건적으로 과금을 유도하지 않고 하고싶으면 하는정도라 좋아요. 캐릭터들도 다 매력있고요. 스토리도 좋아요! 근데 UI가 좀 불편해요. 여기 화면에선 좌측 상단을 눌러 뒤로 가고 저기 화면에선 우측 하단을 눌러 뒤로 가는 식으로 통일되지 않은 조작 때문에 매번 헷갈려요. 그리고 제 핸드폰이 S23울트라인데...게임 한 판이 끝나고 로딩으로 가야할 타이밍에 팅기는 현상이 은근 잦은 횟수로 일어나요. 딱히 렉이 걸리지도 않는데 그냥 냅다 팅기네요...그것 때문에 반복전투 돌려놨는데 팅겨져있어서 다시 처음부터 접속해줘야해요. 뭐가 문제인건지 모르겠어요. 핸드폰 용량도 많이 남아있어요....ㅠㅠ

user
박소영

2년 만에 복귀했는데도 접기 전에 느꼈던 문제점이 여전하네요. 다른 여러 유저분들이 의견을 남겨두셨지만 몇자 적자면, 1. 재화 수급 문제 특히 주요 재화 중 하나인 명성, 골드 여전히 수급이 어렵습니다. 영웅 하나 풀육성하고 장비 맞출 때 쓰는 재화량 생각하면 너무 적어요. 2. 스토리 컨텐츠 난도 스토리 컨텐츠가 주가 되는 게임인데 그 스토리 보려면 영웅을 육성해야하고, 영웅을 육성하려면 그는 재화가... 무한반복. 피로도가 극심합니다. 약간 다른 얘기지만 이번에 나온 여름 이벤트 2층 막보도 뉴비분이 깰 수 있나?(3층은 어떨지...ㅎㅎ;) 싶은 정도예요. 모두가 참여하는 컨텐츠 난도는 모두가 참여할 수 있게씀 하향조정 해주세요. 제발... 그 외 메기나 해신 등등은 일종의 하드컨텐츠라고 보기 때문에 난도가 어떻든 상관없는데, 스토리 컨텐츠를 다 본 뒤에도 그 하드 컨텐츠에 참여할 유저풀을 늘려야 클겜도 유저도 서로 윈윈 아닐까요?

user
윤민식

로오히 초반에는 영웅 가챠없이 골드, 크리스탈, 명성, 현질로 영웅을 데려올수 있었고 재화수급도 크게 어렵지 않았기에 노력하면 데려올수 있었다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 그 이후로 마도대전 스토리, 인연의 돌이라는 새로운 재화로 계약영웅, 마도대전 영웅을 가챠로 뽑는것도 좋았습니다. 그 이후로 등장하는 시나리오 영웅들도 인돌로 뽑는 방식으로 등장하며 지금은 10의 9는 가챠, 1은 현질일 정도로 인돌뽑기는 하나의 메인컨텐츠가 되었지만 인돌 수급하기가 너무 힘듭니다. 1회 뽑기가 50개 10회 뽑기가 500개지만 현재 인돌 메인 수급처라고는 침묵의 해협 하나가 전부이며 일정 점수 이상일경우 2개, 그 이하는 1개 즉 뉴비들은 1개를 받을 확률이 높죠. 그렇게 해협 뺑이를 돌리면 하루 수급량은 12~24개 순수 뺑이로만 뽑기를 한다면 3~4일을 투자해야 1회 뽑기를 할수있을 정도로 수급량은 형편없습니다. 무(소)과금 유저에게는 현질할거 아니면 영웅수집은 포기하라는 것처럼 보입니다