【本格 漢字クイズ520問】二字熟語穴埋めパズル〜ニジウメ〜
Et klassisk kanji-puslespill som tester vokabularet og kreativiteten din! Oppdatert slik at både nybegynnere og avanserte spillere kan nyte det. En utdannet ved Kyoto-universitetet som besto første klasse i den kinesiske ferdighetsprøven tok seg tid til å skrive spørsmålene.
Spillinfo
Advertisement
Spillbeskrivelse
Android App Analyse Og Gjennomgang: 【本格 漢字クイズ520問】二字熟語穴埋めパズル〜ニジウメ〜, Utviklet Av DNEK. Oppført I Ordspill -Kategori. Nåværende Versjon Er 4.0, Oppdatert 20/06/2024 . I Følge Brukere Anmeldelser På Google Play: 【本格 漢字クイズ520問】二字熟語穴埋めパズル〜ニジウメ〜. Oppnådd Over 6 Tusen Installasjoner. 【本格 漢字クイズ520問】二字熟語穴埋めパズル〜ニジウメ〜 Har For Øyeblikket 68 Anmeldelser, Gjennomsnittlig Vurdering Av 3.8 Stjerner
"To-tegns sammensatte ord fyll-i-tomte puslespill ~Nijiume~" er et puslespill hvor du gjetter kanjien som er felles for fire to-tegns sammensatte ord.Det kalles også ``Wado Kaichin'' på grunn av den lignende utformingen av det firkantede hullet og kanjien.
Dette er en klassisk kanji-quiz som stilles på opptaksprøver på ungdomsskolen og på TV-programmer.
□Nybegynner og avansert□
Det er to nivåer av regnbueplommer: "nybegynner" og "avansert".
``Nybegynner'' inkluderer bare idiomer som de fleste yrkesaktive voksne kjenner.
Selv om du ikke er trygg på din kanji, kan du nyte den som et puslespill.
``Avansert'' inkluderer mange tekniske termer fra ulike felt.
For å svare riktig, trenger du et bredt spekter av kunnskap og evnen til å gjette ukjente idiomer.
Hvis du ikke kan løse det i det hele tatt, er det greit å se på svaret og studere.
□Tips og svar□
Hvis du ikke kan tenke på bare 4 tegn (øverst, nederst, venstre, høyre), kan du se opptil 2 "hint".
Hvis du ikke finner ut av det selv etter å ha sett på hintene, kan du også se på "svaret".
□ Praktisk Internett-søkefunksjon□
Når du får et riktig svar eller ser på svaret, kan du søke på Internett etter betydningen av formspråket ved å trykke på den omkringliggende kanjien.
Anbefales for folk som sier: "Jeg har svaret riktig, men det er et formspråk jeg ikke vet ..." eller "Jeg kan ikke forstå det i det hele tatt, men jeg vil studere."
□Lettlest spørsmålsvalgskjerm□
På den første problemvalgskjermen kan du med et blikk se antall spørsmål du ikke har sett ennå og antall spørsmål du har løst.
Den neste valgskjermen viser deg statusen til hvert spørsmål, inkludert om du brukte noen hint.
□Hemmeligheten bak moro□
Du tror kanskje at dette kanji-puslespillet er enkelt å lage ved å bare velge fire idiomer.
Faktisk, hvis du ikke tenker nøye over det, vil følgende problemer oppstå.
– Du kan ikke nyte det som en quiz fordi du vet svaret med en gang.
・ Jeg føler ikke at jeg har løst problemet fordi jeg får flere svar (dette kalles "flere svar")
Spørsmålene som ble stilt i denne appen ble imidlertid nøye laget over tid av nyutdannede fra Kyoto-universitetet som har den første klasse i den kinesiske ferdighetsprøven.
Derfor bør du være i stand til å ta quizen på alvor og nyte en følelse av prestasjon.
********
□Om definisjoner og bruksstandarder for idiomer□
Idiomer eller ord er vanskelige å definere, og det er ulike teorier, men i denne appen, basert på "subjektiviteten til skaperen", er to kanji som oppfyller følgende kriterier generelt akseptert som idiomer.
Egensubstantiv og ord med okurikana, slik som de som finnes i japanske ordbøker, tas imidlertid bare i betraktning når du bekrefter flere svar.
・Bare ordforråd oppført i mellomstore japanske ordbøker (Kojien, etc.), eller faguttrykk, nye ord, slang osv. som er tillatt brukt i samme grad er tillatt.
(Eksempel) "Hangao", "Bito" osv. er akseptable.
・Egennavn og tallord er ikke tillatt med mindre de er konvertert til vanlige substantiv.
(Eksempel) "Ingen", "Ikki", "Shiki" osv. er akseptable.
・Pronomen, adverb og fremmedord er tillatt så lenge de er to kanji-tegn.
(Eksempel) "Sesha", "Nasara", "Kaffe" osv. er akseptable.
– Forkortelser er tillatt dersom forkortelsene er veletablerte.
(Eksempel) "Tenkotsu (= jobbbytteaktivitet)", "Makitsu (= mangakafé)" osv. er akseptable.
- Gjenstander som normalt vil være tillatt å inkludere okurigana vil ikke bli akseptert.
(Eksempel) "Yakiniku", "Kirikae" osv. er ikke tillatt.
- Tatami-språk er ikke akseptert.
(Eksempel) "Iroiro (=diverse ting)", "dag dag (=dager)" osv. er ikke tillatt.
*"Kanjiken" er et registrert varemerke for Japan Kanji Proficiency Testing Association, en stiftelse med offentlig interesse.
Vi Tilbyr For Tiden Versjon 4.0. Dette Er Vår Siste, Mest Optimaliserte Versjon. Det Er Egnet For Mange Forskjellige Enheter. Gratis Nedlasting Direkte Apk Fra Google Play Store Eller Andre Versjoner Vi Er Vert For. Dessuten Kan Du Laste Ned Uten Registrering Og Ingen Innlogging Kreves.
Vi Har Mer Enn 2000+ -Tilgjengelige Enheter For Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... Med Så Mange Alternativer, Det Er Enkelt For Deg Å Velge Spill Eller Programvare Som Passer Til Enheten Din.
Det Kan Komme Til Nytte Hvis Det Er Noen Landsbegrensninger Eller Noen Begrensninger Fra Siden Av Enheten Din På Google App Store.
Hva Er Nytt
・広告を見て答えを見る機能を追加しました。
・出題方針を見直し、重解チェックの強化及び各級の差別化を図りました。
・新しい出題方針を「遊び方」に掲載しました。
・新しい出題方針に従い、ほとんどの問題を差し替え(初級48問・上級114問)または改良(初級150問・上級198問)しました。「差し替え」は「答えが異なる全く別の問題に置き換えること」、「改良」は「答えを変えずに周りのカギやヒントを変更すること」を指します。
・差し替えまたは改良した問題番号の解答状況及びヒント閲覧状況をリセットしました。
・デザイン及びレイアウトを変更しました。
・内部的なアップデートをしました。
・出題方針を見直し、重解チェックの強化及び各級の差別化を図りました。
・新しい出題方針を「遊び方」に掲載しました。
・新しい出題方針に従い、ほとんどの問題を差し替え(初級48問・上級114問)または改良(初級150問・上級198問)しました。「差し替え」は「答えが異なる全く別の問題に置き換えること」、「改良」は「答えを変えずに周りのカギやヒントを変更すること」を指します。
・差し替えまたは改良した問題番号の解答状況及びヒント閲覧状況をリセットしました。
・デザイン及びレイアウトを変更しました。
・内部的なアップデートをしました。