ESP Project - Psychic Test

ESP Project - Psychic Test

Testes de cartas ESP Zener para precognição, retrocognição, telepatia, psicocinesia

Informações Do Jogo


4.0.4
February 06, 2024
34,157
Android 4.1+
Everyone
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Descrição Do Jogo


Android App Analysis And Review: ESP Project - Psychic Test, Desenvolvido Por Corbstech. Listado Na Categoria Casual. A Versão Atual É 4.0.4, Atualizada Em 06/02/2024 . De Acordo Com Os Usuários, Avaliações No Google Play: ESP Project - Psychic Test. Alcançados Sobre Instalações 34 Mil. Atualmente, O ESP Project - Psychic Test Tem 122 Críticas, Classificação Média De 4.0 Estrelas

Projeto ESP - Teste de Percepção Extrasensorial

Também conhecido como Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, Mind Reading, Medium, Seers etc.

Este aplicativo foi desenvolvido para testar de forma confiável vários tipos de ESP usando o método bem estabelecido de cartões Zener.

As cartas Zener são cartas usadas para conduzir experimentos para percepção extra-sensorial (ESP) ou clarividência. O psicólogo perceptivo Karl Zener (1903-1964) projetou os cartões no início dos anos 1930 para experimentos conduzidos com seu colega, o parapsicólogo J. B. Rhine (1895-1980).

Desde a década de 1930, as cartas Zener foram usadas para quantificar a habilidade psíquica, testando a telepatia e a clarividência (você pode se lembrar delas daquela cena em Ghostbusters de 1984, quando Venkman testa os “efeitos do reforço negativo na PES”).

Métodos ESP testados no aplicativo ESP Project:

* Precognição
* Retrocognição
* Telepatia
* Psicocinese

Cartas Zener são um baralho de vinte e cinco cartas, cinco de cada símbolo.

Os cinco símbolos são:

        * um círculo oco
        * um sinal de mais
        * três linhas onduladas verticais
        * um quadrado oco
        * uma estrela oca de cinco pontas

Tipos de teste disponíveis no aplicativo:

* Precognição, também chamada de presciência, visão futura e visão do futuro, é a percepção de um evento ou condição, etc., antes que ocorra.

No modo de Precognição, você deve escolher um cartão e somente depois de ter feito sua seleção, um cartão será escolhido aleatoriamente. Isso é semelhante à psicocinesia, com a diferença sutil de que você tem que tentar prever o resultado em vez de afetar o resultado pela vontade.

* A retrocognição, também conhecida como pós-cognição, do significado retro-latim para trás e cognição que significa conhecer, descreve o conhecimento de um evento passado que não poderia ter sido aprendido ou inferido por meios normais.

No modo de Retrocognição, todas as 25 cartas são pré-selecionadas aleatoriamente pela primeira vez. Você deve se concentrar em cada cartão e tentar escolher o cartão que corresponde ao cartão pré-selecionado.

* Telepatia, comunicação de uma mente para outra através de meios extra-sensoriais.

No modo Telepatia, duas pessoas são necessárias; o remetente e o receptor. É importante que o receptor não consiga ver o remetente ou os cartões em nenhum momento durante o processo de seleção. O remetente visualiza cada um dos cartões selecionados aleatoriamente e tenta enviar ou transmitir informações sobre cada cartão para o receptor, mente a mente. Em seguida, o remetente pedirá ao receptor para escolher uma carta e o receptor registrará esta escolha e passará para a próxima carta até que todas as cartas tenham sido escolhidas.

A psicocinese, também chamada telecinese, é a ação da mente sobre a matéria, na qual objetos ou sistemas são levados a se mover ou mudar como resultado da concentração mental sobre eles.

No modo Psicocinese, você deve se concentrar em um cartão por um período de tempo adequado e somente depois de ter feito sua escolha, um cartão será escolhido aleatoriamente. Isso é muito semelhante à precognição com a diferença sutil de que você deve tentar usar sua vontade para afetar o resultado, em vez de tentar prever o resultado.

Em cada um dos modos, a habilidade ESP é então medida de acordo com a quantidade de escolhas corretas feitas.

* Resultados explicados

Os resultados de muitos testes usando cartões Zener devem se encaixar em uma distribuição normal típica, assumindo que não há capacidade ESP em jogo.

Probabilidade prevê que, para um teste de 25 perguntas com cinco respostas possíveis, e se o acaso estiver operando, a maioria das pessoas (79%) escolherá entre 3 e 7 corretas.
   
A probabilidade de adivinhar 8 ou mais corretamente é de 10,9%, em um grupo de 25, você pode esperar várias pontuações nessa faixa por acaso.

As chances de acertar 15 são cerca de 1 em 90.000.

Adivinhando 20 de 25 tem uma probabilidade de cerca de 1 em 5 bilhões.

Adivinhando todos os 25 corretos tem uma chance de cerca de 1 em 300 quatrilhões.

O Projeto ESP está em seus estágios iniciais e nós temos muitas idéias para recursos e melhorias, então veja este espaço!

Se você encontrar quaisquer problemas ou erros ou tiver alguma sugestão, por favor sinta-se à vontade para se envolver e nos enviar um e-mail para: [email protected]
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