
Shader Devel and 3D Viewer
在您的手机上开发和测试GLSL着色器并查看3D模型的应用程序
应用信息
应用描述
Android应用分析和审查:Shader Devel and 3D Viewer,由Jesus Oliver开发。在工具类别中列出。当前版本为0.9.17,在 16/08/2013 上更新。根据用户在Google Play上的评论:Shader Devel and 3D Viewer。超过10 千的安装。 Shader Devel and 3D Viewer目前有109评论,平均评分为4.1星
“着色器Devel和3D Viewer”是一个应用程序,旨在开发和测试OpenGL着色器并直接在手机上查看3D模型。,请注意,如果您的设备不支持OpenGL ES 2.0或更好的此应用程序将使用OpenGL ES 1.0的固定管道渲染内容。
函数:
- 根据硬件支持(OpenGL ES 1.0或2.0)。着色器编辑,加载,保存和编译。
- 显示编译日志。
- Wavefront OBJ格式进口商(非三角网格是自动三角形的)。由于不是自动计算的,因此几乎不建议在OBJ文件中使用普通信息。
- 场景管理:perspective/orthogonal投影,自动摄像机,后面culling和透明颜色。
- 照明管理:启用/启用/启用/启用/启用/禁用,位置,环境,扩散和镜面最多四个灯。
- 材料管理:环境,弥漫性,镜面,发射和最多六个纹理。
- 统一管理能够将数据设置为以下制服类型:bool,int,float,vec2,vec3和vec4。
- 用户可以隐藏工具面板以获得模型的更大(更舒适)的渲染。
- 该模型以场景为中心。
- 生成一个与obj文件的关联,以能够直接从e-amil附件或文件浏览器(使用mimeType“ application/x-tgif”)。和3D查看器”在外部存储的以下路径中搜索数据:
- /shaderdevel /objects-> 3D模型带有“ obj”扩展名。
- /shaderdevel /textures - >图像文件。
- /ShaderDevel /Shaders->带有顶点着色器的“ Vert”扩展名的文本着色器文件,用于片段着色器的“ Frag”。此路径也用于保存着色器。
建议仔细阅读样品,特别是“照明”样本以了解默认属性(位置,正常和纹理坐标)和统一(例如投影,构造,例如投影,模型视图和普通矩阵,照明和材料信息)传递给着色器。
此应用程序请求以下权限:
- 用于读取数据的外部存储访问和编写内部开发的着色器。
- Internet访问下载广告。如果您喜欢此软件,请考虑单击广告以支持它。
该软件已在Toshiba Falio 100和Samsung Galaxy S(OpenGL ES 2.0)和Cyanogenmod 7(Ginger)上进行了测试OpenGL 1.1)。
如果您在应用程序中加载OBJ模型时遇到任何问题,请随时发送电子邮件给我发送电子邮件,并随身携带OBJ文件以便能够调试它。还可以随意向我发送有关此申请的任何问题,请求或愿望清单。
我们目前正在提供0.9.17版本。这是我们最新,最优化的版本。它适用于许多不同的设备。从Google Play商店或我们托管的其他版本中免费下载Apk。此外,您可以在不注册的情况下下载且无需登录。
我们拥有超过2000+的Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ...设备,并提供了许多选项,您可以轻松选择适合您设备的游戏或软件。
如果在Google App Store上有任何国家限制或设备侧面的任何限制,它可能会派上用场。
什么是新的
- Solved an obj parser bug (files using comma instead of dots where not correctly parsed). Thanks to everyone who reported this problem
- solved some minor "force close" bugs when loading modelos