
因狄斯的謊言
《因狄斯的謊言》是一款單機Roguelike卡牌構築遊戲。隨機關卡,獨特的天賦系統、副將系統、符文系統,結合數百張職業卡牌,讓玩家每次都能體驗到孑然不同的樂趣。
遊戲信息
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遊戲描述
Android應用分析和審查:因狄斯的謊言,由Erabit Studios開發。在策略類別中列出。當前版本為2.0.5,在 19/12/2024 上更新。根據用戶在Google Play上的評論:因狄斯的謊言。超過738 千的安裝。 因狄斯的謊言目前有14 千評論,平均評分為4.4星
全新DLC-《流淌的慾念》現已更新!· 全新「傀儡師」職業與 3 個新角色
· 全新隨從機制
· 100+張全新的傀儡師卡牌
· 近30種不同特性的可選隨從
· 13 種新怪物
· 全新的隨從事件、怪物與冒險故事
· 故事與冒險相互融合的方式,並據此調整了專屬天賦的解鎖
遊戲背景
傳說中,舊日諸神是創世之源。
其中,主神斯特拉諾斯是宇宙中的熾熱之主。也是他在宇宙的混沌和無形之中,創造了大陸。而生命、命運和死亡三神是大陸上的守護者,她們也是秘術之源。
在大陸厚實的巖層與土壤之下,斯特拉諾斯澆灌了自己灼熱的鮮血。
鮮血與秘術,是這個世界的生命基礎。
……
無數年過去,人類成為陸地上的“萬物之主”,從最初的古老宗源奧雷安人,到遷徙而自成一脈的
艾魯普人,以及“被流放”至世界盡頭的諾瑪斯特人。人類發展出了高山、平原、遊牧等多
樣的文明形式
雖然不同文明之間有沖突,宗教上也存在迥異的派別,但起初,對於以斯特拉諾斯為主的舊
神信仰卻是長期一致的
直到……“新神”因狄斯的降臨,他不僅帶來了全新的信仰,也給人類文明乃至整個大陸,
帶來了全新的“紀元”
遊戲特色
一款易上手,更爽快的DBG
區別於傳統DBG的流派構建,我們在卡牌構築過程做了多方面的調整和優化,流派的構築過程會更加平滑,讓更多的玩家更快的體驗到DBG的樂趣。
孑然不同的角色遊戲體驗
遊戲初期規劃了三個職業。其中,每個職業規劃有三個角色可以體驗(目前測試版只放出了巫師職業)。圍繞著每個不同的職業、甚至同一職業不同角色所采用的不同打法流派,都會有不同的天賦、副將等配合套路,總有一條你自己喜歡的路!
巧妙設計的副將系統
玩家在遊戲中可以最多可邀請兩名副將加入隊伍。不同副將都有著各自擅長的定位和成長路線,給你帶來的將不僅僅是一個肉盾,還有更多豐富多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。
豐富多變的天賦
專為配合不同職業和套路設計的天賦,甚至同職業每一局也都會有不同的天賦選擇路線,多達200+的天賦設計,滿足你不同流派不同階段的所有成長訴求。
獨具特色的劇情副本
遊戲有原創的架空世界觀及特色劇情副本,讓玩家在肝闖關玩法的同時,可以通過使用不同的角色進行遊戲體驗,收集線索可以解鎖特定角色的劇情副本,帶你進一步走近這個夾在新舊神信仰之間的世界。
從麥卡大陸的冒险家都在这里:https://www.facebook.com/IndiesLiesTW
我們目前正在提供2.0.5版本。這是我們最新,最優化的版本。它適用於許多不同的設備。從Google Play商店或我們託管的其他版本中免費下載Apk。此外,您可以在不註冊的情況下下載且無需登錄。
我們擁有超過2000+的Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ...設備,並提供了許多選項,您可以輕鬆選擇適合您設備的遊戲或軟件。
如果在Google App Store上有任何國家限製或設備側面受到任何限制,它可能會派上用場。
什麼是新的
bug fixed
最近的評論
chester yao
遊戲融合了桌遊和紙牌對戰,地圖隨機豐富了遊戲的變化性與策略性,對於有在玩遊戲的人來說,遊玩方式算簡單,但要發揮角色的特色需要動點腦筋,各個角色間的搭配也要思考一下。遊戲進度會自動儲存,有空的時候玩遊戲、沒空時直接關掉,下次讀檔繼續遊玩。廣告僅在boss戰跳出一個相當佛心,是我的話會購買DLC支持如此難得用心的小品遊戲。
Sam Liu
三個DLC都有買,整體遊戲還不錯,但還有一些問題可以修改。 1. 前排的格檔值會被中間的人物擋住,雖然可以點前排看但是不直觀。 2. 剛玩的時候很多詞不知道什麼意思,走?事件拿牌按住的時候只會跳出“牌”,不會跳出"詞彙解釋",應該要像三選一的時候可以點進去查看再退出選擇。 3. 這款主打人物故事或劇情,應該要多一個回憶劇情或收集進度顯示,不然打完一場根本什麼字都忘了。 以上有修改的話再改成五星好評。
雄
整體不錯 1.但是背包裡卡牌介面沒有篩選功能(攻擊/技能/能力),在想輕鬆玩時會花費點心力去計算攻擊與技能間的平衡取捨 2.成就方面,例如某陣營需要通關難度5,難道不能改成5“以上”的難度嗎?不然進場陣營錯了,難道還要我刷首抽? 3.客製角色天賦方面,成就解鎖的天賦只能隨機獲得?為什麼不做成能挑選幾個天賦,進場後藏在未解鎖的天賦裡 4.卡牌方面,類同上述,能挑選幾張卡牌,進場後有較大概率遇到 5,難度跟卡牌稀有度有關嗎?
楊欣瑜
初期可玩度非常高的遊戲,以一個卡牌遊戲老玩家來說,效果文非常清楚而不太有機制上的理解困難,隊友系統的設計也很有趣,劇情副本的設計更是讓我眼前一亮。 但,問題在於共20層的挑戰難度,後15層都是沒有任何收益與反饋的,相較前面有解鎖卡牌的直接反饋,後面打起來就異常空虛,希望製作組可以優化這部份的體驗!
潘潘
不錯的卡牌遊戲,平衡度佳,難度中等,以遊戲性來衡量是不輸月圓之夜的,一入手就會讓人沉迷,不過月圓的劇情安排非常出色,因狄斯在劇情這方面就比較不知所云,玩了一個月後刪除,覺得比較沒有新的特色以手遊來說太普了,沒有副本或每日任務,沒有解成就,如果不購入DLC那還能玩什麼。
好大家
先給四星,有進步空間。對啦,我是覺得說明有點不足,會比較難入門。陣的話我是覺得蠻重要的,有些牌是「依照陣層數」給傷害或是格擋。有些牌是「開啟陣法時」有額外效果。手牌進能力牌就會浪費1~3張能丟陣法的機會,如果這是你們覺得合理的設定倒無所謂,比較方便的話就是能清除現在的陣重新開始的按鈕之類的。
fu chun Kwan
遊戲本身是真的不錯,各個英雄都有最少兩種很強的流派可以組,DLC解放新角色也是常有套路,價格也很合理(雖然不是免看廣告拿優惠而是真接把優惠給刪掉有夠傻眼)。不過總體而言5星是值得的。 不過想表示一下,本人是用三星S20玩的,可屏幕左右是黑邊而不是全屏,希望可以改善一下。
sheng
體驗相當不錯的爬卡牌構築爬塔遊戲,build多且有趣。有些細節還需打磨(介面說明不夠清楚等)但瑕不掩瑜。 最後有些建議如下: 1.任何內購去廣告需要在介面先說明,或者乾脆單獨賣 2.事件選項看不到可以拿到的物品或卡牌的能力,希望標示清楚 3.有些選擇卡牌的介面沒有標示tip和附屬卡牌的能力(例如卡牌20選1的介面),希望標示清楚 4.主角巫師站中間的話,湊靈力的三個槽會擋住前排同伴的護甲值