RPG フォーレジェリア

RPG フォーレジェリア

闇を切り裂く、勇気の光を

ゲーム情報


1.1.3g
November 29, 2022
$8.99
Android 4.4+
Everyone 10+
Get it on Google Play

ゲームの説明


Androidアプリの分析とレビュー:KEMCOによって開発されたRPG フォーレジェリア。 ロールプレイングカテゴリにリストされています。現在のバージョンは1.1.3gで、 29/11/2022 に更新されます。ユーザーによると、Google Play:RPG フォーレジェリア。 5 千を超えるインストールを達成しました。 RPG フォーレジェリアには現在、586のレビューがあり、平均評価は4.5星です

溢れる闇…
異形化する人々…
混沌の先で、闇を斬り裂く!!

伝説の四英雄と紡ぐ、重厚な物語

◆『冒険』がそこにある
広大なフィールドを歩き回り、まだ見ぬ地を訪れよう。
深い森を抜け、雪山を越え、そして天上の世界へ!

一つの世界がここにはあります。

◆手に汗握る白熱の『戦闘』
ターン制のコマンドバトルとなり、1回の選択が重要な意味を持ちます。
通常攻撃や防御も必要となる一味違った奥深さのバトルが楽しめます。

待ち受ける「ボス」は強大ですが、一筋縄ではいかないハラハラの先にある「勝利」を掴み取りましょう。

◆『仲間』の数だけ生まれる戦いのカタチ
仲間の数はなんと最大10人!
個性的なキャラクター達の中からお気に入りの4人を編成し、敵に立ち向かいましょう。
回避を活かした戦術も、鉄壁の編成もあなた次第です。

◆美しい『ドット絵』の魅力を堪能!
どこか暖かい色使いの町やダンジョン。
よく動く敵モンスターのアニメーション。

メニュー画面にはドットのちびキャラが棲み込み、動いてくれます。

物語を進めると、描き込まれた列車や機械兵も登場!?

◆快適な『システム』の搭載!
・戦闘毎の回復
HPは毎回戦闘後に全回復し、一つの戦闘に集中して遊ぶことができます。

・秘宝システム
消費アイテム無し!
回復アイテムなどの消費型アイテムは無く、「秘宝」と呼ばれるアイテムを入手する度にキャラクターが強化されます。

・オート戦闘
最大3倍速のオート戦闘を搭載。
レベルを上げて強化すれば、サクサクと雑魚モンスターを倒せるでしょう。


[サポートするOS]
- 6.0 以上
[ゲームコントローラー]
- 対応しています
[SDカードへの移動]
- 可能(※本体容量を節約する機能です。端末間のゲームデータ移動には使えません)
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※不具合やトラブルのご連絡は、メニュー内設定画面の「お問い合わせ」または [email protected] にお寄せ下さい。レビューでのご連絡にはフィードバックが遅れ、サポート作業が困難になります。
また、開発者向けオプションの機能「アクティビティを保持しない」を実行したり、タスクに制限をかけるアプリを使用されている場合は、正常に動作しない可能性がございますのでご注意下さい。

©2018 KEMCO/Hit-Point

新着情報


Ver.1.1.3g
- Minor bug fixes.

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Google Playストアで料金とレビュー


4.5
586 合計
5 66.4
4 26.5
3 3.2
2 3.2
1 0.7

評価の総数

評価されているアクティブユーザーの総数: RPG フォーレジェリア

インストールの総数(*推定)

Google Playの総インストール数の推定, Google Playで達成された評価とインストール境界から近似.

最近のコメント

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Googleユーザー

ストーリーが中途半端。人物の掘り下げ方が足りないせいでモヤモヤが残る。 主人公やヒロイン(その他についてもだが)はなにか秘密がありそうでいて何もない。本当に何もない。 そして4英雄の空気さ…。仲間にならないほうが良かったんじゃないかと思えるほどです 。伝説の英雄なんだからもっと神秘性があっても良くないですかね?

user
ふりめい

良い点 ①操作キャラ10人全員がそれぞれ個性的。 ②相性のいいキャラ同士の組み合わせやカルミナ(パッシブスキル)の組み合わせ、装備の組み合わせ等で色々な戦略で戦える。(うまく嵌まると雑魚戦がオートでサクサクに) ③敵味方のドットキャラが結構動くので見ていて楽しい。 ④雑魚敵から秘宝と呼ばれる強化パーツが落ちるので戦闘があまり苦にならない。 ⑤戦闘後に体力全快なので雑魚戦が楽(回復アイテム自体存在しない) 悪い点 ①敵の使い回しが多い(ほぼ同じボスや色違いの雑魚敵が多く敵グラの総数は少なめ) ②オートのAiが微妙に頭が悪い。

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秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。

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こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう

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綺麗なドット絵にかっこいい音楽。途中まではとっても面白い!しかし中盤でクエストはほとんど終わるし、スキルも一回しか成長しないし、モンスターのグラフィックも種類が少なくて飽きる。終盤のモチベーションを保てる仕掛けがもっとあったらよかったな。惜しい。

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王道なストーリー。出だしの勢いのせいか中々主人公に感情移入できない。 戦闘システムはターン制で回転が速い。スキルやクエスト、武器の強化などやり込み要素には文句なし。グラフィックは理想よりやや劣っている。 淡々と行うRPGものとしては良いゲームかと。

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全クリしました。良い意味でコンパクトなRPG。ストーリーもサクサク進むので、あまりストレスも感じませんでした。ただストーリーも重視する私としては、もう少し各キャラを掘り下げたストーリーでも良かったかなと。続編があるならプレイしたいと思います。

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良作だと思います。 シナリオと世界観がしっかり作り込まれています。 戦闘もシステムは単純ですが、ある程度戦略を練る必要があるので、ちょうどいい難易度でした。 もう少し操作性がよくなるといいかな。